Буду очень благодарна за маленький пример с использованием данного кода.
$gameTroop.members()[enemyIndex].startAnimation(animationId, true/false, delayN);
enemyIndex - номер врага, на скрине вижу только одного, потому ставим 0(отсчет начинается с нуля), если выставить цифру больше чем число врагов в бою - получишь ошибку.
animationId - номер анимации в базе данных, не нужно писать с нулями, просто 1.
true/false - отзеркаливание анимации включить\выключить
delayN - количество кадров задержки перед воспроизведение анимации.