Axel_Key

#3 ABS на ивентах рабочая (но не совершенная)

Оценить эту запись
Сидел около трех дней, думал как это дело реализовать. Думал не один, без помощи не обошлось, - создавал тему в разделе "помощь".
Большое спасибо Петру за помощь с реализацией атаки врагов! (и за терпение тоже спасибо. Я здесь походу только и делаю, что донимаю людей вопросами)
Надеюсь, результат оправдает потраченные на меня силы и время. ^^''

Результат:


Вот только, само собой, боевка далека от идеала. В видео можно заметить, что я играю нормально, однако у моего брата она вызывает
сложности и он называет её топорной, а это не есть хорошо. И правда, к этой боевке надо привыкать, в этом её минус.
Поэтому, я решил поделиться небольшой демкой в целях опроса. Просьба, - сыграть и поделиться впечатлениями, мнением, критикой в комментариях.

Игровая демка: https://youtu.be/X3aYJFdIEaI
Z - атака
X - атака с рывком

Это важно. Хочется узнать мнение со стороны и понять, в каком месте ABS можно доработать, и насколько это нужно. Вообще, претензия брата была такая:
1) Он не может повернуться к врагу в момент удара.
2) Он не может повернуться к врагу в момент перехода с клетки на клетку.
Первую проблему пока думаю как решить, вторую пытался решить плагином pixel moving от galv, но от него пришлось отказаться, потому что он рассчитан на 8 сторон ходьбы, а нужно 4. И что странно, отключить режим в 8 сторон на нем нельзя. :<
Вообще, изначально я хотел как раз таки 8 сторон, но это оказалось не так удобно, как я себе представлял.) В четыре стороны оказалось удобнее.

Так же, для тех, кто хочет поиграться с этой ABS я щедро поделюсь демкой проекта, мне не жалко:
https://yadi.sk/d/Mmt6FuJS3ZtmDA

Боевку необходимо улучшать, я думаю. Буду рад помощи, или чего-то вроде того. Сам я как прогер не состоялся, увы, но игру сделать и до конца прям очень хочется. Найти бы скриптера в команду...

Ну, пожелайте мне удачи. Продолжаю работу!
И небольшой бонус от моей сестренки Некоси, она сделала мой день:
Спойлер Осторожно! Это может вас шокировать.:

Отправить "#3 ABS на ивентах рабочая (но не совершенная)" в Digg Отправить "#3 ABS на ивентах рабочая (но не совершенная)" в del.icio.us Отправить "#3 ABS на ивентах рабочая (но не совершенная)" в StumbleUpon Отправить "#3 ABS на ивентах рабочая (но не совершенная)" в Google Отправить "#3 ABS на ивентах рабочая (но не совершенная)" в VKontakte Отправить "#3 ABS на ивентах рабочая (но не совершенная)" в Facebook

Обновлено 04.08.2018 в 18:26 Axel_Key

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Klimber
    Спойлер в самом низу записи ничего не отображает...
    Боевка слегка пассивная, но привыкнуть к ней дело пары минут. Один вопрос возник: использовать навыки или что-то типа магии, можно будет, с этой боевой системой?
  2. Аватар для Yuryol
    Боевку необходимо улучшать, я думаю. Буду рад помощи, или чего-то вроде того.
    вот можешь глянуть как добавить выстрелы
    http://rpgmaker.su/f95/Выстрелы-на-событиях-3032

    скрины пропали,поэтому можешь тут глянуть

    http://rpgmaker.ru/forum/fakultet-je...-na-sobytiyakh
  3. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Один вопрос возник: использовать навыки или что-то типа магии, можно будет, с этой боевой системой?
    Смотря какие навыки и магию ты имеешь в виду. Если ориентироваться на стандартные возможности мейкера, все эти SP, MP, MG и прочие параметры, требующие вычислений, - то скорее всего нет. Эта боевка задумана как аркадная и простая, без учета рпгшных вычислений урона и прочих штук.
    Как вариант, можно сделать персонажу способности, которые появляются от наличия какой либо экипировки. Но любые способности или магию в любом случае придется проделывать и анимировать самостоятельно, на ивентах. Ну или скриптами, кто как умеет...


    Цитата Сообщение от Yuryol
    вот можешь глянуть как добавить выстрелы
    Спасибо, в курсе. Когда-то спрашивал об этом на форуме, и имею пару-тройку демок касательно выстрелов. Вот только с ними много проблем, поэтому стараюсь их не делать, по крайней мере у врагов. Потому что мейкер устроен так, что на каждого врага на карте нужен свой снаряд, при условии если враги стреляют. А вот стрельбу от игрока сделать можно, в случае чего. Это запросто.
    Вот только мы с другом думаем с нуля переделывать эту боевку как-нибудь на скриптах, либо заменить на головоломки и сделать героиню мирной, если не получится. Свободы у нас много сейчас, на раннем этапе. Просто, та боевка которая получилась, - топорная и слишком на любителя. Она вряд ли понравится большинству и подойдет для игры, которая будет продаваться.
    Поэтому мы этой боевкой и делимся, так как считаем, что она может найти место в любительском проекте. В любом случае, она нуждается в улучшениях =3=
  4. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Axel_Key
    Когда-то спрашивал об этом на форуме, и имею пару-тройку демок касательно выстрелов. Вот только с ними много проблем, поэтому стараюсь их не делать, по крайней мере у врагов. Потому что мейкер устроен так, что на каждого врага на карте нужен свой снаряд, при условии если враги стреляют.
    на этот случай есть плагины типа этого http://rpgmaker.ru/forum/konkursy-i-...tart=20#100489

    ты делаешь всего один снаряд всего на одной карте. а потом уже данный плагин копирует нужный снаряд в нужное время с той карты на текущую

    а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку
  5. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Yuryol
    на этот случай есть плагины типа этого
    Неплохая штука! Спасибо, попробую на днях...

    Цитата Сообщение от Yuryol
    а про то что будешь переводить в скрипт - похвально. сам щас так делаю по-тихоньку
    Насчет скрипта как получится. Мой друг идеально знает java script, но сейчас разбирается с мейкером, изучает его. Я не знаю,
    сколько у него уйдет на это времени, но уже вроде получается писать простые плагины с изменением менюшек и отображением всяких hud.
    Если есть какая-либо инфа и информация о мейкере и работе с его базой данных, тонкостях и т.д, - буду очень признателен, и он тоже.
  6. Аватар для Пётр
    Нужно сделать атаки смайлам более заметными. Например, во время атаки пусть становятся красными.
    Типа в ярости.