04.08.2018 в 18:22 (2802 Просмотров)
Сидел около трех дней, думал как это дело реализовать. Думал не один, без помощи не обошлось, - создавал тему в разделе "помощь".
Большое спасибо Петру за помощь с реализацией атаки врагов! (и за терпение тоже спасибо. Я здесь походу только и делаю, что донимаю людей вопросами)
Надеюсь, результат оправдает потраченные на меня силы и время. ^^''
Результат:
Вот только, само собой, боевка далека от идеала. В видео можно заметить, что я играю нормально, однако у моего брата она вызывает
сложности и он называет её топорной, а это не есть хорошо. И правда, к этой боевке надо привыкать, в этом её минус.
Поэтому, я решил поделиться небольшой демкой в целях опроса. Просьба, - сыграть и поделиться впечатлениями, мнением, критикой в комментариях.
Игровая демка: https://youtu.be/X3aYJFdIEaI
Z - атака
X - атака с рывком
Это важно. Хочется узнать мнение со стороны и понять, в каком месте ABS можно доработать, и насколько это нужно. Вообще, претензия брата была такая:
1) Он не может повернуться к врагу в момент удара.
2) Он не может повернуться к врагу в момент перехода с клетки на клетку.
Первую проблему пока думаю как решить, вторую пытался решить плагином pixel moving от galv, но от него пришлось отказаться, потому что он рассчитан на 8 сторон ходьбы, а нужно 4. И что странно, отключить режим в 8 сторон на нем нельзя. :<
Вообще, изначально я хотел как раз таки 8 сторон, но это оказалось не так удобно, как я себе представлял.) В четыре стороны оказалось удобнее.
Так же, для тех, кто хочет поиграться с этой ABS я щедро поделюсь демкой проекта, мне не жалко:
https://yadi.sk/d/Mmt6FuJS3ZtmDA
Боевку необходимо улучшать, я думаю. Буду рад помощи, или чего-то вроде того. Сам я как прогер не состоялся, увы, но игру сделать и до конца прям очень хочется. Найти бы скриптера в команду...
Ну, пожелайте мне удачи. Продолжаю работу!
И небольшой бонус от моей сестренки Некоси, она сделала мой день: