Bibos

Mech Сити 17. Результаты тестов. Привычки и Награды.

Оценить эту запись
Привет, читатели!

Давно не было поста, так что срочно исправляюсь! За прошедший месяц я показал игру некоторым друзьям и они нашептали мне, что как-то мало наград в игре. Я начал копать этот вопрос и вот, что из этого получилось.
Награда оказалась неразрывно связана с понятием привычки. В любой привычке есть такой элемент, как награда, иначе у человека не было бы мотивации повторять какие-то действия снова и снова и даже во вред себе(вредные привычки). Но что есть привычка? Один компонент найден - награда. Второй компонент? Собственно, действие. А какой третий? Знак! Играешь в игру, видишь сундук и сразу подходишь к нему, чтобы открыть и посмотреть, что в нем. Сундук - это знак, который приводит к действию - подойти и открыть, которое приводит к награде - содержимое сундука. Вот так это и работает: знак - действие - награда. И пока так происходит, вырабатывается привычка и вы уже не представляете игры без сундуков, которые можно открыть!

К другим темам, а именно - проблемам. Их тут целых четыре, но с ними можно целый месяц колупаться, если не год(о боже!). Так, к чему я? Вот!
1) несбалансированный уровень.
В игре есть уровень в отеле и он буквально проклят. Уровень кажется простым, но достигнув цели игрок попадает в ловушку и в комнату врывается "спецназ". По задумке, игроку предлагается обойти спецназ "по-тихому", но в действительности игроки проваливают стелс и бьются с превосходящими силами противника. Так что и по балансу стелса и по балансу боя уровень требует доработки или даже переработки.
2) проблема знаков.
Другой проблемой во время тестов была та, что не все игроки знали, какие предметы активны, а какие - нет. Это было связано и с отсутствием презентации активных предметов и поощрения игрока за то, что он "тыкается во все, что видит". Это я намерен исправить.
3) проблема алчности.
Точнее, отсутствия оной. В игре есть торговцы, по мнению игроков, потратиться все-равно не на что. А когда денег наконец-то становится много, то они уже не нужны. Надо что-то сделать с этим.
4) проблема переделки.
Оглядываясь назад, начинаешь видеть несовершенство начальных уровней. Но если одни из них исправить легко, то другие - просто заноза! Когда я осознал, что уровень в отеле нужно переработать полностью, я пришел в отчаяние. Но делать надо, только исправляя старые ошибки растешь над собой.

Напоследок, кину пару скриншотов Отеля. Старая версия комнаты отеля и версия "в процессе".
Спойлер Отель:

Старая версия

Новая версия



Спасибо, что прочли! Успехов в мейкерстве!

Отправить "Mech Сити 17. Результаты тестов. Привычки и Награды." в Digg Отправить "Mech Сити 17. Результаты тестов. Привычки и Награды." в del.icio.us Отправить "Mech Сити 17. Результаты тестов. Привычки и Награды." в StumbleUpon Отправить "Mech Сити 17. Результаты тестов. Привычки и Награды." в Google Отправить "Mech Сити 17. Результаты тестов. Привычки и Награды." в VKontakte Отправить "Mech Сити 17. Результаты тестов. Привычки и Награды." в Facebook

Метки: mech city Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии