15.08.2022 в 10:52 (2175 Просмотров)
Добрый день или вечер.
Меня зовут Александр, но вы можете знать меня как BLOODSLAYER - автора "Tavern Circle of Happiness" и "Knights & Monsters - Potion of Life". Некоторые могут меня помнить по ещё ранним проектам, в которых хоть я и смог научиться чему-то полезному, но если обобщать, то я особо старыми проектами не горжусь. Но эта запись (если вам вообще интересно читать мои каракули) не о прошлых моих играх, а об одной из будущих. Если вы следили как минимум за июльским "Проектом месяца", то могли заметить короткую демку, носящую название Redwood-City Stories: Full House. Данная демо-версия повествовала о штурме корпорации одним наёмником, который затем... ну, думаю, вы и сами знаете. Так вот, хочется поговорить как раз об этом сюжетном фрагменте.
По скриншоту выше можно понять, что локация слегка изменилась и это связано с тем, что я хочу больше внимания вновь уделить готовым локациям, ведь каждый день я желаю сделать "Палача" как можно лучше по сравнению со всем, что я когда-либо делал.
Также интересный факт: Этот сюжетный фрагмент изначально являлся флэшбеком. То есть игра начиналась не с этого, а с совсем другого момента. Лишь затем минут через 10 где-то, за которые мы успеваем пройти по паре локаций в целом спокойно, герой решает рассказать товарищу о том случае. А если взять ещё более ранний период разработки, то этот флэшбек вообще можно было скипнуть. Однако, теперь же, раз могу, то теперь штурм станет первым, что встретит игрока в начале и лишь затем перейдёт к основным событиям, которые происходят спустя год после событий Full House. Также, что не менее интересно, компания Инферно после штурма изначально никак больше не упоминалась бы в игре. Теперь же она станет немного, но связанной с главной целью, что даст дополнительную мотивацию герою приступить к делу, которое может стать для него последней.
Спасибо, если дочитали до конца. Также интересно узнать ваше мнение о Full House и не только.
Ваш SL4YER a.k.a BLOODSLAYER