Записи без категории
Что мне нравилось в моих "Дневниках Разработчика" (да и "дневниках разработчика" не от меня), так это то, как люди начинали что-то совместно обсуждать, предлагать идеи, критиковать и т.д. Задам вопрос здесь - если предложить, что все сюжетные задания/квесты генерируются случайным образом, то по какому принципу должен выбираться энд-гейм квест (финальное задание, завершающее игру)?
Обновлено 04.12.2011 в 01:40 Bloody
Будет настроение и/или желание, будут и дневники разработчика. "Башня" сменила сеттинг. Все остальное тоже двигается, только медленно.
Обновлено 07.11.2011 в 23:56 Bloody
В предыдущей дневниковой записи mephis оставил вот такой комментарий: Сообщение от mephis А "Башня" какая-то совсем сырая показалась. Пять, вроде, этажей, со второго раза прошёл и забыл. Кроме чистого лака ничего там больше не требуется. И я захотел узнать у интересующихся и/или игравших в предыдущую версию - что, по вашему мнению, нужно добавить/изменить в новой версии? Что бы вы хотели/не хотели в ней увидеть?
Но я, после летнего ничегониделания в мейкерстве, как-то неожиданно отделил "Башню" в отдельную игру и теперь, отложив другие незаконченные проекты (других у меня, хм-хм, и нет) сижу над ней. Никаких особых новостей, кроме нового визуального стиля, нет.
Revolution Reminiscence очень похож на Dragon Age II, Decieved - на Might & Magic и Daggerfall, безымянный проект - на Catherine. При этом, был бы Zip здесь, не дал бы соврать, RR в таком формате я задумал раньше, чем появился первый ролик Dragon Age, а идею паззла-рпг я вынашиваю еще со времен Сильверстара, но прыгнуть выше Catherine не получится. У Блади кризис идей.