Questions? Comments? Для тех кто забыл/не в курсе, что это за одухотворенные лица на скринах: Апокалипсис in Technicolor10 минут Old World BluesВзрывные работы или умения в Old World Blues.
Обновлено 23.12.2013 в 16:00 Bloody
Необычные свойства геймплея - это очень хорошо! Сюда бы еще добавить нарастание воздействия сюжета - и будет конфетка ретро! Типа началось с будничного патрулирования местности, а потом... то одно, то другое... в результате - большая серьезная проблема. То, как оградить игрока от всей карты? Да очень просто... Вот горы, пройти нельзя. Получил задание - на карте отмечен проход в горах ( как вход в то же подземелье ). Так же любые объекты на карте. Почему их поиск не видит? А это уже свойство среды и настройка на поиск. Если это прибор - не та частота. Если скил - человек не может настроиться на то, чего его сознание не воспринимает, как материальный объект. Как не заметить проход в горах? Да просто никто не определит, что это проход в горах, это нагромождение камней, которое лишь в самом конце заканчивается проходом. Опять же, можно придумать такое свойство атмосферы, как "близкий горизонт", непрозрачность, пыль, испарения... Открывающиеся пункты - старый прием, но ничего лучше не придумали. "Поиск" можно еще сделать так, что он не всегда открывает точное место, а говорит, что "в зоне видимости ( возможен ) интересный объект". Поиск может указывать азимут на некоторые места ( стрелкой ). И даже, если Поиск видит всё, не обязательно, что герои ему поверят, если визуально ничего не видят. Мало ли на что среагировал Поиск... Ведь это по сути - миноискатель, может среагировать на любую "железку".
Сообщение от Валера Необычные свойства геймплея - это очень хорошо! Сюда бы еще добавить нарастание воздействия сюжета - и будет конфетка ретро! Типа началось с будничного патрулирования местности, а потом... то одно, то другое... в результате - большая серьезная проблема. Как в воду глядишь по поводу сюжета А про необычные свойства геймплея - поверь мне, в мейкерстве такого еще никто не делал)
Я думал Блади все бросил)
Сообщение от Seibur Я думал Блади все бросил) Не дождетесь) Скоро, наоборот, снова начнется моя любимая штука - дневники разработчика.
Что за мания к сложному геймплею не делать хорошую графику?
Сообщение от Fox Что за мания к сложному геймплею не делать хорошую графику? Мания у меня лично или, вообще, по планете?
Ну ремейки делают старых игры(как тот же второй вастерланд), которые являются продолжением франшизы, так и почти 100 процентные клоны(Motor Rock). Но? как правило? в графическом плане они превосходят оригинал. Ну или используют свою графику) Вот такой немой(почти) укор проекту.
Яснопонятно
Игрок судит о том "скачать ли игру" по скриншотам. А не по геймплею. Ибо для геймплея игоу надо хоья бы начать проходить. А если игра уродлива, то какой смысл ее качать? Ясно же, что разработчик косорукий, раз не смог сдедать внятный графон.
Сообщение от David Kristens Игрок судит о том "скачать ли игру" по скриншотам. А не по геймплею. Ибо для геймплея игоу надо хоья бы начать проходить. А если игра уродлива, то какой смысл ее качать? Ясно же, что разработчик косорукий, раз не смог сдедать внятный графон. А как же текстовые квесты? >:}
Сообщение от Otter А как же текстовые квесты? >:} Точно так же, только там смотрят на литературное качество текста на первом скрине.