Bloody

Карточный проект. Правила.

Оценить эту запись
Пока до какого-никакого релиза еще далеко решил коротко описать весь проект)

Игровая механика достаточно проста.

Есть карта мира, на которой расположено некоторое количество приключений. Победа в каждом приключении открывает доступ к новым приключениям.



В каждом приключении вы сталкиваетесь с различными событиями и персонами, которые обозначены картами из колоды приключения и решаете исход происходящего при помощи имеющихся предметов, оружия, магии или союзников, которые тоже обозначены в виде карт. Для большей интриги и случайности процесса, в этом деле участвуют броски кубиков (от четырехгранников до двадцатигранников). Карты и кубики принимают участие в каждом действии.

Сложности предыдущему абзацу придает тот факт, что колода карт игрока это одновременно и его показатель жизненных сил, если количество карт в колоде опустится до нуля - приключение проиграно.







Три приключения из демо-версии

Для достижения разных эффектов, карты в руке персонажа можно "сбрасывать" (в так называемый сброс, место из которого есть возможность - не самая простая - вернуть использованные во время приключения карты, чтобы использовать их в этом же приключении снова), "перезаряжать" (карта уходит не в сброс, а обратно в колоду и может быть использована позже без особых ухищрений), "закапывать" (карта больше не доступна ни в каком виде до конца приключения) и "изгонять" (карта больше не доступна вообще, персонаж ее теряет).

Но персонаж - это не просто картинка к набору карт. У персонажей есть обычные числовые характеристики (сила, ловкость и т.д.), которые универсальны для всех и особенные (например, алхимия или дипломатия), которые уникальны для каждого отдельного персонажа. Эти характеристики влияют на возможность использования и/или результативность действия тех или иных карт (например, условный воин "перезаряжает" карты с оружием и наносит больше урона, все остальные оружие при использовании "сбрасывают" и шанс успешного использования меньший).



Кроме всего прочего - у нас же тут не просто карточная игра, а рпг, поэтому характеристики персонажа можно со временем развивать (получая очки развития по мере прохождения приключений), колоду его карт собирать (получая новые во время приключений) и т.д.

Достаточно сжато получилось)

Отправить "Карточный проект. Правила." в Digg Отправить "Карточный проект. Правила." в del.icio.us Отправить "Карточный проект. Правила." в StumbleUpon Отправить "Карточный проект. Правила." в Google Отправить "Карточный проект. Правила." в VKontakte Отправить "Карточный проект. Правила." в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии