Bloody

Концепт #99

Оценить эту запись
Записываю, чтобы не забыть.

В начале имеем одну комнату подземелья размером с один экран. По центру - портал из которого (если его потревожить) сыплются монстры, а из монстров (после их убийства) сыпется ценный ресурс (назовем его для простоты - "Мана"). Этот самый ресурс можно/нужно потратить на создание новых комнат (экранов). Комнаты могут быть самые разные - от своеобразных электростанций приносящий ману до магазинов и боевых арен. Комнаты можно строить в любую сторону, они будут браться из заготовок и подставляться во время перехода с экрана на экран в нужном порядке.

Зачем? Ну может в этом самом подземелье закопано что-то ценное и мы пытаемся это самое важное найти с помощью раскопок.

Будет ли в это интересно играть?) Не знаю.

Отправить "Концепт #99" в Digg Отправить "Концепт #99" в del.icio.us Отправить "Концепт #99" в StumbleUpon Отправить "Концепт #99" в Google Отправить "Концепт #99" в VKontakte Отправить "Концепт #99" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Animock
    Теперь уже точно данжен кипер)