Bloody
Стелс проект, запись не знаю какая)
Есть два стула в моем проекте про вора и я не знаю какой из них выбрать.
Первый - тот, что планировался изначально. Никакого межмиссионного хаба, между миссиями только меню, покупка апгрейдов через меню, выбор миссий и уровней сложности через меню. Вариант хорош тем, что не нужно продумывать хаб (город), легко добавлять новые миссии (просто новый пункт в меню) и условия их открытия, всякие дополнительные режимы добавлять. Типа вот этого:
Плюсы этого варианта я написал выше, минусы - в том, что, считай, npc и нет никаких (хотя сюдет можно двигать в пред и пост миссионых кат-сценах), а геймплей - чисто миссии.
Второй - сделать межмиссионный хаб - город с кучей локаций, где одни апргейды в одном магазине, другие - в другом, миссии - в таверне (или еще где-нибудь) от разных npc.
Скриншотиков тут не будет, так как и города никакого нет пока.
Плюсы этого варианта - атмосферность/антуражность, между миссиями можно побегать поболтать с неписями, поискать разные там секретики. Минусы в том, что непонятно как добавлять в игру некоторые режимы и выбор уровня сложности перед миссией и переигрывание тех или иных миссий. Также в случае хаба как набора локаций придется как-то объяснять почему в какое-то место можно попасть, а в какое-то нельзя - в случае просто меню почему недоступна та или иная миссия обясняет одна строчка текста.