JRPG - наше всё... почти...
Кривые руки - это святое.
Познал свою криворукость во всей красе))) Обработал больше трёх сотен иконок для вещей, весь довольный, раскидал по айтемам, а в тестовой игре увидел, что они непрозрачны))) Пришлось по новой обрабатывать. Ну, да ладно, своя ноша не тянет.
Заодно скоро как отче наш буду знать параметры тайлов и прочих кусков графики.
Начал со списка вещей (магазинных), пришлось переключиться на иконки, сделав попутно состояния и атрибуты. Всё ближе кошмарное дело - клепание анимаций. Нудное, однако, и вдумчивое это занятие - делать визуальную часть движка. Дефолтных-то в 5 раз меньше, чем надо... Да и сами они - не айс.
Это типа "запись в дневнике".