Gerhop

Поехали!

Оценить эту запись
В общем,друзья,спустя несколько дней у меня наконец-то появилось то,что я мог бы вам показать.Хммм...Итак,начну,п ожалуй...С того,как я решил все свои проблемы:
1)Маппинг.В общем-то я ее не решил,скорее обошел.Как?...Ответ прост:я сделал минимум локаций в игре,их будет максимум 3-4(может быть,больше,если проект пойдет как по маслу),а также большую карта мира,которая представляет собой систему данжей.(все скрины см.в приложении)
2)Фичи.Сохранились,т.к к счастью,все скрипты прижились вместе и конфликтов не возникло.Пока...
3)Графика.Ну,эту проблему я уже объяснил,впрочем,мне повториться не сложно:я нашел один хороший сайт,на котором была просто огромная куча баттлеров,нарисованных одним человеком.Между прочим,я видел линк на этот сайт где-то на форуме...
Далее.Что представляет из себя моя игра?Это такая данжно-ориентированная,извиняюсь, дрочильня,в которой чтобы придти к абсолютному успеху нужно будет выложиться по полной.
Сюжет.Сюжет прост:был фэнтезийный мир,случилось что-то,и бац!Отовсюду полезли мутанты,какие-то иные формы жизни,мародеры и т.д.В основном игроку придется бороться с видоизмененными "своими".Битвы,я думаю,получатся интересными,но не за счет боевки(она осталась стандартной,за одним небольшим исключением и некоторыми добавками,но об этом позже),а за счет тактичности,скорее...Игрок, стати,ученик какого-то там училища(пока не придумал ),и вместе с друзьями он отрубился во время открытия портала,откуда,собственно, се и полезло.Порталов вообще-то много,но мы говорим конкретно о континенте,где тусит герой.Его и его друзей спасает некий крутой перц,которого потом приставляют к "новичкам",чтобы обучить их и сделать из них достойных "ВИНЗ",ака "Выживших-И-Не-Зараженных...Больше пока ничего не стану говорить,ибо "спойлерно".
Юмор.О...В игре будут тонны моего любимого идиотского юмора,так что заранее прошу:приготовьте те самые пакетики.
Боевка.Осталась стандартной,все дополнения взял у Янфли,а именно:комбат-лог,абсорб,полоски жизней врагов,систему выборочного прокача умений(очень классная,кстати,мне вообще понравилась),ну и самое главное-"Command Party",ака смена героев прямо во время битвы.Это значит,что у тебя почти убили героя-а ты оп!И поменял его на следующий ход.Это,вроде бы,дает хороший выбор тактики,но и одновременно делает всех монстров чрезвычайно сильными.(но вы не волнуйтесь,начало игры будет нормальным в этом плане,за счет того самого "перца").
Система крафта.В этой игре можно будет крафтить.Даже не можно,а нужно!Ибо самые крутые вещи,по большому счету,вы будете получать оттуда.Кстати.там еще разбирать можно вещи будет.(классная система,тоже понравилась,гы)
Журнал заданий.Ничего убер-крутого в нем не будет,но...Это ваш путеводитель по стори-лайну.И да,он-хороший источник ОПЫТА и ЗОЛОТА.А это-важно,поверьте,ибо сетовых вещей вы без золота не сделаете..Стоп,я сказал сетовых вещей?А,точно,я же еще систему сетов добавил в игру Правда,о сетах в игре ничего не написано и не отображается,но бонусы они дают.Проверено.
Экипировка.Помимо сетов,здесь я тоже кое-что изменил:а именно кол-во слотов.Их будет 16.
Система репутации.Ивентовая простая штучка,но все же,вдруг кому-то понравится.К тому же,добившись хорошей репутации и затарившись большим количеством золота,вы сможете купить очень крутую экипировку у крутых шоперов.Именно они продают самую сильную экипировку из НЕкрафтовой.
Ну,собсно,все.Пока что.Скрины:
Миниатюры Миниатюры Code Geass: Lelouch of the Rebellion R1 и R2-dsa-png   Code Geass: Lelouch of the Rebellion R1 и R2-dsadsa_002-png   Code Geass: Lelouch of the Rebellion R1 и R2-dsadsa_003-png   Code Geass: Lelouch of the Rebellion R1 и R2-dsdsa_001-png   Code Geass: Lelouch of the Rebellion R1 и R2-dsdsa_002-png  

Отправить "Поехали!" в Digg Отправить "Поехали!" в del.icio.us Отправить "Поехали!" в StumbleUpon Отправить "Поехали!" в Google Отправить "Поехали!" в VKontakte Отправить "Поехали!" в Facebook

Обновлено 10.07.2014 в 00:10 Gerhop

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Ну, тут все ясно. Ты сплющил по высоте, соответственно сплющилось и ребро половой плитки. По ширине же ширина ребра осталась прежней = смотрится ужасно. Надо было ребро по ширине взять вдвое меньше. Тогда бы получилось ровно.
    Кроме того, сама по себе плитка плохо меняет геометрию.
    Сейчас вроде неплохо вышло,когда по ширине взял
  2. Аватар для Валера
    Плитки получились отличные. Только там, где они голубые, кажется, что это окна. Сильное впечатление. А чего ты их вертикально поставил? В твоем случае я бы их наоборот - увеличил так, чтобы одна плитка покрывала всю ширину прохода. Может получиться совершенно другое впечатление.
    Кроме того, в таком, как у тебя виде, плитка очень похожа на раму окна, если ее положить плашмя. У нее выделены эти самые ребра, как у рамы. Кажется, что они объемные.
  3. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Плитки получились отличные. Только там, где они голубые, кажется, что это окна. Сильное впечатление. А чего ты их вертикально поставил? В твоем случае я бы их наоборот - увеличил так, чтобы одна плитка покрывала всю ширину прохода. Может получиться совершенно другое впечатление.
    Кроме того, в таком, как у тебя виде, плитка очень похожа на раму окна, если ее положить плашмя. У нее выделены эти самые ребра, как у рамы. Кажется, что они объемные.
    Про голубые-это панорама,я ее потом подрежу.
    В общем,поверчу-покручу,посмотрю,как лучше.Спасибо за дельный совет,Валера!Надеюсь,ты и дальше будешь давать мне дельные советы по поводу маппинга,ибо я в нем ни что иное как дырка от бублика
  4. Аватар для Валера
    Делать нормальные карты в принципе не сложно, сложно и муторно подобрать самые хорошие спрайты под них. Самые выигрышные, эффектные. Их еще нужно подогнать друг под друга. Если получится. Зато, если все получилось, карта будет как конфетка.
    Это не значит, что нужно выкладываться всегда. Но если есть порыв и время...