the

La Townlore

Оценить эту запись
Попробуем что-нибудь иногда сюда писать.

Вот про Townlore, например. Оригинальная авторская крипипаста была не очень и пошла под скальпель. Получилась, конечно, не совсем мейкерская мифология, но смежная с ней. Надеюсь, чувства разработчиков игр космополитичны.




Не помню, когда это началось, но к 2014 через нас уже прошло много людей с этим новым неврозом. Знаете, компьютерная зависимость, игромания, геймерство, дотафилия, навязчивый интернет сёрфинг, информационная перегрузка от зацикленного обновления своего мирка в пять-десять страничек. Но самыми тяжёлыми пациентами из всех были разработчики компьютерных игр. Собственно, всё и началось с того, что к нам поступил GreyInvidia, как он себя называл. Это был совсем запущенный случай, родственники не могли постоянно присматривать за ним, а сам по себе он уже не мог ни есть, ни спать, только лишь сидел за компьютером и, как он говорил, делал игры. Его к нам так и сдали с ноутбуком, без которого он отказывался даже выйти из дома на прогулку.

Честно говоря, оглядываясь назад, можно было сразу тогда уже понять, что наша клиника с разговорами, витаминчиками, успокаивающим, тишиной, со всеми этими мягкими методами ему уже не помогут, что точка невозврата пройдена, и впереди его может ждать только дурка, тяжёлая химия и смирительная рубашка, шокотерапия, электричество и холодные ванны, но как он иногда ещё сидя у меня на приёме мог говорить об играх. Вся эта нес-эпоха и всё, что было потом, геймбой, финалки, айди и ион шторм, близарды и вавлы, первые шутеры и первые мморпг, кэйв стори и ввввв, миракл магпай, сьюзи и фридам, фюнерал, иб и лиса, слагиш морс и офф, известные разработчики и безызвестные, что на что было похоже и кто кого цитировал, кто переводил и кто рецензировал, кто первым кого раскопал, кто был оригинален, а кто копировал, чей путь был усеян розами с первого джема, а кто тихо перестал разрабатывать и исчез с истечением срока хостинга, в общем, обо всём, что выжгло монитором его душу через сетчатку глаза. Не говорил он только о том, что делал он сам, а в общем-то, мы и не верили, что он что-то делает на самом деле.

В конце концов, когда GreyInvidi совсем ушёл в свой маленький мир, ноутбук - всё, что от него нам осталось. Родственники даже ничего не спросили, на него положила было глаз одна медсестра, но мне удалось обойти её, сославшись на большую ценность для науки содержимого жёсткого диска и на мой непосредственный долг к его изучению, как если бы там впрямь была записана душа человека, а не пиратская сборка винды и какой-то софт. Заполучив этот трофей на войне мелких рабочих интрижек, я, так и не дойдя до обещанных изысканий, уступил его своему сыну, решив таким образом вопрос необходимости дележа домашнего компьютера.

С тех пор прошло уже довольно много времени и всё уже забылось, но вот я стал периодически замечать сына за одной и той же игрой. И это была не обычный казуальный шутер или аркада, а какая-то очень простая и очень скучная, как мне показалось, игра, в которую, тем не менее он продолжал играть, иногда, и до позднего вечера. А однажды за обедом сын был весь не свой. Я спросил его, в чём дело и он ответил, что Она отдыхает.
-Кто?
-Девушка, запертая внутри игры.
В общем-то, всё сошло бы за этакую шутку, будь мой сын не таким взрослым, а его тон не таким серьёзным, не слишком уж полным веры. И я решил проверить, есть ли что-либо в этой игре, чего ему лучше бы не видеть.Тем не менее, когда я попытался продолжить игру с места сохранения, она вылетела. Я попытался пройти с начала, но не смог найти, что в ней нужно делать. Тогда-то я и сделал эту ошибку, выложив игру на форум, чтобы другие игроки могли помочь мне пройти её дальше.

В это время, мой сын стал странно себя вести, потерял интерес к общению со сверстниками, из весёлого ребёнка стал смотрящим себе под ноги молчуном, да и за компьютером он перестал играть. Тогда я ещё не связывал это всё с той игрой, но однажды... когда никого не было он обглотался пилюлями со снотворным из моей медицинской сумки, а когда мы пришли прямо у порога его ими же и вырвало.
Я спросил, что чёрт возьми он делает с собой и он ответил:
- я делаю игры, папа.

и после того, как всё это уже случилось, и я не могу уже удалить эту игру из публичного доступа, всё, что мне остаётся, это оставить это предупреждение для тех, кто решится скачать эту игру:

НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ ПОЗДНО НОЧЬЮ.
НЕ ХОДИТЕ В ЛЕС.
СЛЕДУЙТЕ ПРАВИЛАМ.

Отправить "La Townlore" в Digg Отправить "La Townlore" в del.icio.us Отправить "La Townlore" в StumbleUpon Отправить "La Townlore" в Google Отправить "La Townlore" в VKontakte Отправить "La Townlore" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Ну и вступление... а как конкурс рассказов - писать некому. Вот, пожалуйста.
    Это действительно игра? И там знание английского критично? Сколько весит?
  2. Аватар для LeeLoo
    Впрос снят, поторопилась. Хотя, нет, повторю: сам написал аннотацию?
    А сколько тебе лет, можно узнать?

    Что ты подразумеваешь по мейкерской мифологией?

    Цитата Сообщение от Валера
    Ну и вступление... а как конкурс рассказов - писать некому.
    Не надо втягивать человека в среду недографоманов. Для этого хватает литературных форумов.
    Обновлено 11.11.2014 в 21:34 LeeLoo
  3. Аватар для the
    Это действительно игра? И там знание английского критично?
    Да, это такая странная небольшая игра; в конце записи была ссылка на оригинальный пост автора. Английский там не сложный.

    Что ты подразумеваешь по мейкерской мифологией?
    Контекст, на который можно всячески опираться в разговоре с теми людьми, что в теме, в то время как для кого-нибудь другого, например, не игравшего в Beautiful Escape фраза 'Come home with me.' не будет ничего особенного значить.
  4. Аватар для Валера
    Без литературной подготовки хорошую РПГ не сделать. Кроме того, человек с богатым воображением может иметь трудности именно с воплощением своих идей. Написание рассказа - это умение закреплять свое воображение в форме понятной другим, также как рисунок - закрепляет воображение художника. Все это взаимосвязано и развивая одно развиваешь другое. Для этого проводятся конкурсы. Не понимать этого может человек сильно ограниченный или попросту тупой.
  5. Аватар для LeeLoo
    Цитата Сообщение от the
    Да, это такая странная небольшая игра; в конце записи была ссылка на оригинальный пост автора. Английский там не сложный.
    Если бы ты перевёл ТОТ текст по ссылке, я бы всё равно задала такой вопрос. Впечатление, что ты работаешь с текстом (в смысле, профессионально). Так пишут либо опытные взрослы, либо одарённая молодёжь, школьник так не пишет. Поэтому и возникло удивление, что тебя сюда занесло?

    Цитата Сообщение от the
    Контекст, на который можно всячески опираться в разговоре с теми людьми, что в теме, в то время как для кого-нибудь другого, например, не игравшего в Beautiful Escape фраза 'Come home with me.' не будет ничего особенного значить.
    Я тебя поняла. Более точное определение - легенда, или геймерский термин "ЛОР".

    Цитата Сообщение от Валера
    Без литературной подготовки хорошую РПГ не сделать. Кроме того, человек с богатым воображением может иметь трудности именно с воплощением своих идей. Написание рассказа - это умение закреплять свое воображение в форме понятной другим, также как рисунок - закрепляет воображение художника. Все это взаимосвязано и развивая одно развиваешь другое. Для этого проводятся конкурсы. Не понимать этого может человек сильно ограниченный или попросту тупой.
    Валера, ты абсолютно плюшевый человек, я удивляюсь (но к вопросу это не относится).
    Ну почему тогда не устраивать конкурс ИГРОВЫХ СЮЖЕТОВ? Но не литературные же! Литературный конкурс - это либо профессиональная вещь, либо настолько абсолютно, невообразимо дилетантская, что её комично (не могу подобрать более резкого определения, никого не оскорбив) называть литературным конкурсом.
    В литконе требуется от человека дофигища всего: от грамотности текста, до атмосферы подачи, и тыща других нюансов. Здесь "литературный конкурс" выглядит как игрульки маленькой девочки в семью, где она кормит пластиковым яблоком резиновую куклу. Или, не знаю, как назвать ВАЗ - Мерседесом (думаю, такую аналогию вы лучше поймёте).
    В конкурсе игровых сюжетов - нужна только идея сюжета и он [конкурс] вроде как тематически относится к играм, в отличие от литконов.
    Или ты решил взяться обучению литературному искусству? Я сомневаюсь, потому что это наука. А плодить графоманство. Ну блин, ну это же пичаль-тоска.
    Обновлено 12.11.2014 в 22:47 LeeLoo
  6. Аватар для Валера
    Чтобы называть что-то графоманством, надо хотя бы это читать. Качество многих рассказов было на высоком литературном уровне. Это говорит о творческом потенциале этих людей. Сюжетное творчество "проходилось" в ФЛГ, где люди развивали общий сюжет по круговому принципу. И уровень мастерства написания был очень высок, особенно в легендарной ФЛГ3. Каждый из этих людей мог бы стать литератором. Но многие работают в смежных творческих областях.
    Что же теперь? Реформа образования привела к тому, что люди не умеют грамотно излагать свои мысли. Они уже не владеют языком на столько, чтобы написать рассказ. Это печально. Потому никто и не участвует в конкурсах. Нельзя развивать то, чего нет. Как результат - убогие, пустые сюжеты и чисто информативные диалоги.
    А ведь, как я уже сказал, одно развивает другое. Написание рассказа развивает воображение. А это дизайн, сценки, сюжет. До участия в конкурсах на форуме я писал очень посредственно. Я просто не знал как это делается. И таков был мой уровень в мейкере. Но уже первые попытки раскрыли во мне многие способности. Это как "перекрестное опыление". Одно развивает другое и вместе - повышается общий творческий потенциал, умение видеть и замечать, умение создавать целое.
  7. Аватар для LeeLoo
    Цитата Сообщение от Валера
    Чтобы называть что-то графоманством, надо хотя бы это читать. Качество многих рассказов было на высоком литературном уровне. Это говорит о творческом потенциале этих людей. Сюжетное творчество "проходилось" в ФЛГ, где люди развивали общий сюжет по круговому принципу. И уровень мастерства написания был очень высок, особенно в легендарной ФЛГ3. Каждый из этих людей мог бы стать литератором. Но многие работают в смежных творческих областях.
    Главное отличие от действительно литературы: литература - учит. Литература - это человеческий опыт, и сомневаюсь, что 20-летний мальчишка, создаст что-то достойное, сколько бы он страниц ни испортил.
    А графоманы пишут либо ради своего удовльствия, либо ради развлечения. Чем вы как раз и занимаетесь. Вам скучно - вы конкурсы устраиваете. Работа на текстом - это труд, а не так, что один дилетант наваял, другой дилетант указал на ошибки - и все счастливые разбежались.
    И уж поверьте, я перечитала тонны таких "произведений". Текст видно сразу же - по первому абзацу, если не по первой строчке.

    Цитата Сообщение от Валера
    Что же теперь? Реформа образования привела к тому, что люди не умеют грамотно излагать свои мысли. Они уже не владеют языком на столько, чтобы написать рассказ. Это печально. Потому никто и не участвует в конкурсах. Нельзя развивать то, чего нет. Как результат - убогие, пустые сюжеты и чисто информативные диалоги.
    А ведь, как я уже сказал, одно развивает другое. Написание рассказа развивает воображение. А это дизайн, сценки, сюжет. До участия в конкурсах на форуме я писал очень посредственно. Я просто не знал как это делается. И таков был мой уровень в мейкере. Но уже первые попытки раскрыли во мне многие способности. Это как "перекрестное опыление". Одно развивает другое и вместе - повышается общий творческий потенциал, умение видеть и замечать, умение создавать целое.
    А вя решили взять программу МинОбраза на себя.
    Литература и игродел - это разные вещи. Даже рассказы и сценарии имеют колоссальные различия. ОСОБЕННО в написании диалогов. Сценарий гораздо ближе к игроделу.
    В сценарии нужна краткость, конкретность, емкость. В литературе можно размазывать сколь угодно красиво. Это абсолютно разный подход к написанию текста.
    А вы пытаетесь впихнуть идею рассказа в мейкерство. Это как сантехника учить стругать доски.
    Впечатление, что вы совершенно не понимаете, ни цели, ни методов, просто придумали, что надо такой конкурс - и все. Вы зачем-то связываете литературу - и фантазию. Где тут логика?
    Вы мне объясните, почему, всё-таки, вместо конкурса сюжетов для игры, вы устраиваете конкурсы "литературы". Почему вы считаете, что придумывание сюжета - фантазию не развивает? Мне казалось, тут игры делают, а не новых авторов.
    Обновлено 13.11.2014 в 05:51 LeeLoo
  8. Аватар для Yuryol
    Написано хорошо.
    Жалко только, что этим неплохим языком написана банальная ничем непримечателньая крипи-история.
  9. Аватар для JackCL
    Единственное чего я не пойму - зачем вы изуродовали неплохой оригинальный текст ужасным пересказом с дикой отсебятиной. В оригинале был вполне крипи-сюжет, не слишком, конечно, оригинальный в плане идеи, но вы превратили его в совсем беспомощный набор идиотических штампов о вреде компьютерных игр. Всё плохо.
    Обновлено 13.11.2014 в 10:58 JackCL
  10. Аватар для Валера
    Периодически на форуме появляются люди, которым до чужого мнения, опыта дела нет. Они когда-то для себя решили, что мир устроен вот так и спорить с ними бесполезно. Ну, как ему объяснишь, что рассказ развивает все области, что он интересен для авторов, а вот в тему придумывания сюжетов никто никогда не пишет? И ни один конкурс по сюжетам не состоялся.
    Взрослый, опытный человек сразу догадывается - почему так происходит. Ограниченный упрямец будет отстреливаться со своей колокольни, потому что это его колокольня и других просто нет и быть не может.
    Сюжет - это цепочка событий игры. Их можно записать в столбик и добавить развилки, варианты. Это чисто формальный процесс, ничего мне говорящий о самой игре. Я могу не сходя с места придумать тысячи сюжетов и они никому не будут нужны, потому что сюжет делают под собственное представление об игре.
    А вот рассказ - это практически сама игра. Я много раз замечал, что легче написать игру литературно, чем воплощать ее в графике, скриптах и пр. Я даже написал такой литературный вариант ( с иллюстрациями ). Игра ( РПГ ) - это рассказ. Рассказ сделанный в форме игры. И сюжет там - лишь одна из необходимых составляющих.
    В сотнях уже вышедших игр перепробованы практически все варианты обычных развитий сюжета. Придумать что-то новое практически невозможно. Как говориться "всё где-то уже было". Каков же выход? А выход прост и сложен одновременно: нужно идти вглубь! Нужно подключать смежные знания: режиссуру, психологию, дизайн. Но для этого одного желания мало. Это нужно суметь это нужно видеть и даже чувствовать... Вот пьеса "Ромео и Джульетта". Ну, где там сюжет? Банальный до нельзя. Да еще эта глупость - она спит, а он решил, что она умерла. Пульс не мог пощупать!
    По сути это короткий рассказ. Сценка. Но каково воздействие! И это уже сотни лет действует, не смотря на всё наше огрубление. За счет чего же? А потому что тема любви будет интересна всегда + психологическая точность.
    Можно этому обучиться придумывая только сюжеты? Нет. А тренировка в написании рассказов позволяет это охватить. И чем лучше ты будешь писать рассказы, тем интереснее будет твоя игры во всех игровых отношениях, потому что в рассказе это все воплощается, только значительно проще. Потому что языком мы худо-бедно, но умеем пользоваться с детства, а делать игры нас никто не обучал.
  11. Аватар для the
    Цитата Сообщение от LeeLoo
    что тебя сюда занесло?
    Но тут же делают игры? и играют в них? а потом обсуждают? значит, всё правильно.

    Цитата Сообщение от LeeLoo
    и сомневаюсь, что 20-летний мальчишка, создаст что-то достойное, сколько бы он страниц ни испортил.
    Навскидку так, Рембо Артюр, например.

    Хочется, что бы жизнь была справедлива и всё достигалось пропорцинально затраченному труду, но всё как-то не так, и у кого-то получится, а кому-то только и останется, что биться лицом о клавиатуру.

    Хотя я не знаю, в общем-то, о чём вы тут друг с другом говорите.
  12. Аватар для Syrax
    > Хотя я не знаю, в общем-то, о чём вы тут друг с другом говорите.
    Сообществу не хватает срачей, вот они и придумали поспорить друг с другом.

    Подкину и я дров: тут никто ничего не понимает. Литературные игры вряд ли помогут сосредоточиться на том, зачем мы сюда пришли, даже отвлекать будут. Но в то же время, как бы не был не прав Валера, литература есть один из основных помощников при создании осмысленных поделок. Сухое изложение сценария или описания мира со всеми его непотребствами есть и будет удел тех ответственных менеджеров, задача которых -- представить проект спонсорам, которым важна лишь возможная прибыль.
  13. Аватар для Валера
    "Как бы ни был не прав Валера" - ну просто замечательно! Еще один критик Валеры. При этом соглашающийся с Валерой в основной точке спора - без тренажа литературы в мейкере никуда. Видимо это правило хорошего тона: сообщить, что Валера не прав, а потом можно писать что угодно.
  14. Аватар для Syrax
    Ну конечно. -)
    Вообще я говорил о том, что спор ваш бессмысленный, и оба где-то правы, а где-то нет. Такие дела.
  15. Аватар для Antberg
    Так был жеж конкурс сценариев для мэйкерских игр - http://rpgmaker.su/f35/%D0%BA%D0%BE%...B5%D0%B2-1653/

    Уже давно, правда.
  16. Аватар для Валера
    Если сейчас проводить, то лучше конкурс "Идей сценариев". Саму суть, без сюжета, персонажей и т.п. Много писанины никто не осилит.
    А еще лучше, если по сюжетам, "Угадай продолжение". Это было бы полезно для сценаристов. Кто-то начинает сюжет. Присылаются продолжения. На чье продолжение придет больше продолжений - становится частью сюжета. И так до завершения истории. Начал тоже может быть несколько.
  17. Аватар для the
    Оказалось, Townlore мучительно похож на Dreaming Mary. Героини даже ходят с одинаковым выражением лица (Пандора vs Мэри).
  18. Аватар для LeeLoo
    Цитата Сообщение от the
    Но тут же делают игры? и играют в них? а потом обсуждают? значит, всё правильно.
    Тут игры не делают. Тут их делать ПЫТАЮТСЯ. А в последнее время в основном играют в эээ... интернет-версию монополии и ещё чего-то там.

    Цитата Сообщение от the
    Навскидку так, Рембо Артюр, например.
    Вы слишком хорошего мнения об этом форуме. Но я, признаться, плакаю )