КАМБАссе
А пока мне скучно на работе
Да пока мне скучно на работе сижу и читаю форум(да-да-да, работа, учеба, работа в перемешку с работой и учебой , два основных врага(а вы думали я припишу ЛЕНЬ!, азаза), которые мешают трем людям(а конктретно: мне, Хоссе и Налии) - наконец вплотную начать заниматься записью выпуска, надо как-то решать эти проблемы на корню, но все руки не доходят уволиться). Заглянул в архив чата, смотрю
Набросаю пару идей по этому поводу, как великий теоретик игростроения, вот собственно начнем.Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 15:28
Прав
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:22
членам команды*
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:19
Б) Чтобы ускорить выход новых качественных игр; В) Помочь членом команды стать лучше и увеличить их конкурентоспособность
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:19
Просто если продукт качественный, то такому человеку потребуется помощь команды чтобы: А) Сделать более сложный проект; Б) Чтобы ускорить вы
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 15:17
Ну лучше качестенный, ну даже ели не качественный, то вторая попытка выдет лучше
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:15
но имеющим хоть какое-то мнение о человеке, создавшем это
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:14
ведь готовый продукт может как быть выпущеным, так и просто быть сырым
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:14
Или я не правильно поняо твой текст по поводу "за плечами готовый продукт"
Temendir13 - Пожаловаться 22.05.2015 15:13
Рольф, к твоему тексту можно добавить ещё один момент. Если человек уже делал игры и знает о том, как делать, то набрать команду проще. Ведь за
Fox - Пожаловаться 22.05.2015 14:55
Сомневаюсь что это тема - но может прокатить. Спасибо Рольф )
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 14:51
Тогда люди потянуться
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 14:51
Вообще что бы набирать команду, надо хотя бы за плечами готовый продукт или хотя бы наработки, не только текст
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 14:48
Вот у меня есть сюжет, подавайте мне команду. Так много новчиков хотела и не видно не кого до сих пор
Рольф - Пожаловаться 22.05.2015 14:46
Предлагаю как не надо набирать народ в команду.
Основные идеи разговора в команде:
1) Большое количество людей сделает проект более сложный, чем один человек.
Все конечно все зависит от того, что понимаете под словом "сложность". Обьем проделанной работы однотипной - тогда может быть, но если сложность именно выполнения технического плана работы - то вряд ли у вас получиться даже толпой нарисовать пейзаж, если никто из 100 человек которых вы набрали в команду - не держал в руках кисточку. Т.е. приходим к выводу, что большую роль в выполнении "сложной работы" - играет не количество, а качество выбранных людей.
2) "готовый сырой проект"(забавное слово сочетании, я хочу вспомнить слова Булгакова про свежесть рыбы, но я отвлекусь) к сожалению, да человек который делал проект может второй раз делая проект учесть, ошибки сделанные им и попытаться их избежать.
Опыт решает многие проблемы. Но это чисто субъективно, поскольку обычно(ладно, часто) люди любят гулять по граблям очень и очень долгое время. И это в самом хорошем случае. В худшем случае - они живут в довольно милом выдуманном мире который сферичен и в вакууме, т.е. проще говоря идеален(для них). Ну и очень-очень часто смотря на этот мир, тяжело трезво оценить, свои(и чужие...хотя нет, в живущие в таком мире, чужие ошибки оцениванивают довольно хорошо, кто-то же должен был виноватым, ну и методом исключения себя из этого круга является злобный поиск людей должных, виноватых на стороне).
3) Люди в команде сделают проект быстрее.
Ходит по интернету такая байка про "эффект Рингельмана", состоящий в том, два человека способные поднять по отдельность 100 кг, если объединят свои силы, одновременно не смогут поднять 200 кг.
Связано это с тем, что люди очень(очень-очень-очень) любят перелаживать ответсвенность, а так же переоценивать свой вклад в общее дело(такова природа человека, все не идеальны, и кто его только додумался назвать "венцом природы"?!).
В общем да, "Миша, все фигня давай по новой"© как говорили классики