10.08.2015 в 10:52 (5854 Просмотров)
И так, за все время работы над проектом все таки накипело. Начну с того, что многие уже знают о использовании текучки (фалко эбс). Многие знают, что я ковыряюсь с ним уже давно. И чем больше ковыряюсь с ним, тем больше познаю его скудность и убогость.
- потайловость, какой нормальный экшен использует потайловое движение?
- вывод почти всей графической составляющей способом вывода картинки, кто использует паралаксы/оверлаи матеряться в первые часы его использования
- шаблоность проектов, полное отсутствие нормальной кастомизации, как скилов/предметов, так и интерфейса
Теперь и мои придирки, чего не хватает мне
- отсутствие хоть какой-то системы прыжков
- отсутствие комбинированния клавишь
Вся боевка напоминает ивентовую. Использовать другую? Например? Хас на асе еще хуже, забагованность, тк могхантер перестал ковырять ее после переноса с хр на асе, который год она просто валяется в его базе. Умельцы каждый год дописывают багфиксы и аддоны для ее доработки. Сапфир - скудная боевка на ивентах, не больше, которую вполне легко реализовать на ивентах. Написать самому? Я бы с радостью, если бы щелкал скрипты, как семечки, а не грецкие орехи. Познания скриптинга не ушли дальше вызова сообщения "Hello World!". Делать все на ивентах, так и начинался мой последний проект, здравствуй асе, ляг под поезд из-за тонны параллельных вызовов ивентов. Все лагает и не стабильный вызов действия при проверке ивента, из-за чего мы получил прокаст от моба только лишь потому, что не сработал ивент сразу. Ладно, х** с ним мукером. Беда неприходит одна, фш на фоне с хромом видят объем моей памяти пк как и число глубины Марианской впадины в атласе. Постоянные краши каждый час и ошибки каждые полчаса. Все бы ничего, если бы успевал бэкапнуть все начатое в фш, но краши на столько внезапны, как и понос после селедки с молоком закусывая это дело еще капустой.
Итог: срать чужой труд мы все можем.