Karirina

Идея проекта - выводы + первые шаги

Оценить эту запись
Какой-то промежуток времени я наблюдала за темой Идея для своего первого проекта. Стоит ли рискнуть?
, которую я создала чтобы послушать мнение со стороны на счет своих идей.

Выводы:
* Первое, что я поняла это то что идея с игрой про богов не такая уж и плохая, и в основном все говорили, что если нравится, то делай. Даже мотивации немного прибавилось и лень отошла на второй план, что для меня уже большое достижение.
* Так же я поняла, что название игры слишком длинное и его надо по-хорошему укоротить. Так вот, я как-то гуляла по своему дому и случайно вспомнила аниме "Рандеву с жизнью". Рандеву переводится как встреча, а мелкие детали названия можно просто убрать. Поэтому пока буду придерживаться названия "Рандеву со Смертью". Так что, пока я буду придерживаться этого названия, а там поглядим...
* Движок - RPG marker mv. Да я решила остановиться на нем, так как он мне приятен внешне, и тем более я уже к нему привыкла, тем более раз уж я начала обучаться на нем, то не хочу останавливаться и переходить сразу на другой. Это как-то не правильно.

А теперь я перейду ко второму пункту, о котором я бы хотела написать. Это конечно мои первые шаги.

Вчера ночью до 2.00 я создавала локацию, где можно было создавать персонажа. Получилось все довольно неплохо, но не без помощи YouTube и одного неплохого курса по RPG maker ACE (Да, я делаю на MV, но смотрю курсы по ACE). Так же я активировала плагин, который даёт возможность использовать два вида валюты: Йены и Осколки. Я хотела еще использовать плагин журнала квестов, но я просто не могу в нем разобраться, поэтому придётся искать помощь в интернете или в крайнем случае на форуме.

Сейчас же занимаюсь созданием комнаты главного персонажа и продумываю предысторию нашего героя.

Отправить "Идея проекта - выводы + первые шаги" в Digg Отправить "Идея проекта - выводы + первые шаги" в del.icio.us Отправить "Идея проекта - выводы + первые шаги" в StumbleUpon Отправить "Идея проекта - выводы + первые шаги" в Google Отправить "Идея проекта - выводы + первые шаги" в VKontakte Отправить "Идея проекта - выводы + первые шаги" в Facebook

Обновлено 09.04.2016 в 15:22 Karirina

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Записки новичка

Комментарии

  1. Аватар для JackCL
    Первое, что я поняла это то что идея с игрой про богов не такая уж и плохая
    Ты канеш, сорьки, идея не плохая, но это только первая серия стандартного аниме, завязка. Она не хорошая и не плохая, она никакая еще, как и тыщи этих анимешных богинь, демониц, планетянок и неко-кавай-фурри, которые сваливаются на головы незадачливым "кенам". Как ты это развернешь в полноценную историю и про что она будет - вот это тот еще вопрос.
  2. Аватар для Karirina
    Цитата Сообщение от JackCL
    Ты канеш, сорьки, идея не плохая, но это только первая серия стандартного аниме, завязка. Она не хорошая и не плохая, она никакая еще, как и тыщи этих анимешных богинь, демониц, планетянок и неко-кавай-фурри, которые сваливаются на головы незадачливым "кенам". Как ты это развернешь в полноценную историю и про что она будет - вот это тот еще вопрос.
    В любом случае я буду стараться, вкладывать все свои силы и воображение, чтобы не скатиться к типичному аниме. Хотя в каком-то смысле от этого жанра анимации просто не отвязаться, так как я люблю всякие эпичные японские сюжеты и вообще я люблю вдохновляться чем-то и создавать что-то вроде пазла, который состоит из разных частей.

    И кстати, герой на которого сваливается неизвестный мир и с него снимают "розовые очки" является еще тем клише, которое используется довольно часто и не только в аниме
    Обновлено 09.04.2016 в 19:23 Karirina
  3. Аватар для Yuryol
    Правильно всё делаешь, рады что вдохновили
    А уроки по эйсу действительно стоит смотреть и МВ-шникам, все-таки принципы событий не изменились.
    На журнал квестов да и на большинство скриптов пока забей, много времени отнимет. Лучше пока делай без него, а когда уже будешь более менее опытная то и скрипты поспрашивай/поищи нужные
  4. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Karirina
    И кстати, герой на которого сваливается неизвестный мир и с него снимают "розовые очки" является еще тем клише, которое используется довольно часто и не только в аниме
    Канешн, роман воспитания (взросления) - достаточно популярная и распространенная вещь и за пределами аниме. У тебя прост речь про Японию и всяких японских богов, так что аниме здесь ближе всего.

    А так "Хоббит", например, тоже та история. Живет себе благовоспитанный зажиточный Бильбо, брюшко уже себе отрастил, кексики у него с изюмом "на послеобеда", газетка да трубочка, и тут сваливается на него полусумасшедший волшебник и орава гномов... Клише-то клише, вопрос куда они утром пойдут и что из всего этого вынесет герой. Хорошо, если кроме прилючалов еще и какие-то изменения в характере появились, кругозор там расширился и всякое. Глядишь, и стихи сочинять начнет про эльфов.
  5. Аватар для Karirina
    Цитата Сообщение от JackCL
    Канешн, роман воспитания (взросления) - достаточно популярная и распространенная вещь и за пределами аниме. У тебя прост речь про Японию и всяких японских богов, так что аниме здесь ближе всего.

    А так "Хоббит", например, тоже та история. Живет себе благовоспитанный зажиточный Бильбо, брюшко уже себе отрастил, кексики у него с изюмом "на послеобеда", газетка да трубочка, и тут сваливается на него полусумасшедший волшебник и орава гномов... Клише-то клише, вопрос куда они утром пойдут и что из всего этого вынесет герой. Хорошо, если кроме прилючалов еще и какие-то изменения в характере появились, кругозор там расширился и всякое. Глядишь, и стихи сочинять начнет про эльфов.
    Соглашусь, главное чтобы игрок, читатель или зритель не обращали внимание на давно надоевшие клише, а наблюдали за историей, которую рассказывает нам ее создатель. Этого можно добиться с помощью интересных миров, персонажей, не затянутым действием.
  6. Аватар для Santros
    Клише плохи тем, что зритель/читатель/игрок обычно уже знает, в какую сторону будет развиваться действие и чего ждать от героя, но меня лично аниме в своё время привлекло интересными сложными персонажами... которые, однако, обычно оказывались второплановыми, в то время как ОЯШи-протагонисты исполняли роль self-insert'ов, лишенных какой-то харизмы и права на эволюцию личности. Так вот, я думаю, что если главный герой будет интересной личностью, будет развиваться и учиться чему-то новому, позновать себя в процессе путешествия от начала игры к финалу, то это уже будет достойным "отходом от клише" и игроку будет интересно за ним наблюдать.
  7. Аватар для Karirina
    Цитата Сообщение от Santros
    Клише плохи тем, что зритель/читатель/игрок обычно уже знает, в какую сторону будет развиваться действие и чего ждать от героя, но меня лично аниме в своё время привлекло интересными сложными персонажами... которые, однако, обычно оказывались второплановыми, в то время как ОЯШи-протагонисты исполняли роль self-insert'ов, лишенных какой-то харизмы и права на эволюцию личности. Так вот, я думаю, что если главный герой будет интересной личностью, будет развиваться и учиться чему-то новому, позновать себя в процессе путешествия от начала игры к финалу, то это уже будет достойным "отходом от клише" и игроку будет интересно за ним наблюдать.
    Ну, это зависит от вида персонажа. Вообще их существует два как я поняла: окно в мир и тот персонаж, на которого хочется равняться и на которого хочется быть похожим. К первому типу легко можно отнести Беллу из Сумерек, а вот ко второму Китнес из Голодных игр например, хотя не знаю...