Alundra и Brave Prove? Если да, то как оно, стоит внимания? Вообще интересен разбор по всем статьям: интересность, графика, механика и ещё что, что я не упомянула, может, какое-то личное впечатление.
Обновлено 31.07.2016 в 16:21 Cvrtis
В Алундру точно играла, но ничерта не помню, кроме названия, так что, наверное, не очень интересная была.
Я фанат зельды,а потому мимо Алундры не мог пройти. Наеврное,лучший ее клон. Графика хорошая,но в отличии от зельды мрачная, а так как игра длинная то вся эта серость начинает довольно быстро приедаться. Сюжет тоже мрачноват и довольно серьезный,это наоборот радует. НО как-то не цепанул Механика в отличии напрмиер от "лендсталкера" или "бейонд оазис" почти без кривых моментов. Прыжки намного приятнее,но при этом есть моменты когда не понимаешь можно допрыгнуть или нет. Также они реалистичнее,чем например в круседерс оф сэнити. Загадок и экшена примерно 50/50. При этом загадки порой очень уж замороченные. Музыка хорошая НО хороши только первые пол минуты начала каждого "трека". Потом она играет петлей и задалбливает То есть всё в алундре вроде и хорошо,в отличии от остальных клонов, но из-за вышеперечисленных недостатков плюс из-за очень большой длинны меня она задолбала и дропнул ее на середине,даже может раньше. Учитывая что ты наверняка любишь жрпг которые длятся по 60 часов и особо не блещут разнообразием,тебе может эта игра и зайдет. Вторую игру на русском не находил,поэтому не играл.
У Алундры была версия 2 на Соне. С чумовыми головоломками на скорость, на 3-дешной графике и с другим геймплеем. На одной головоломке у меня связались пальцы узлом и я бросил. Беготня и попрыгушки.
Сообщение от Yuryol Учитывая что ты наверняка любишь жрпг которые длятся по 60 часов и особо не блещут разнообразием,тебе может эта игра и зайдет. Эмм, это с чего такие выводы? Мои две самые любимые игры это Breath of Fore III и IV. Если там отсутствует разнообразие, тогда я уж не знаю, какие игры в твоём представлении "без разнообразия". Star Ocean, Chrono Trigger, Legend of Mana, Tales of Phantasiaда и ещё куча прочих - фактически вся классика с первых по последние части. Не "разнообразие"? Причём на эти игры я трачу времени столько, что.... эээ системой в них не предусмотрено. Поэтому я не понимаю, 60 часов - это для тебя маленькая игра или большая? ------- Нууу, прямо всё, как ты сказал. Сначала вроде бы увлекает, но потом начинает чувствоваться какое-то однообразие. В итоге два впечатления сформировалось. Первое - не верю. Не верю, с какой стати персонаж начал вообще помогать этой деревне. Сложилось впечатление, что из игры выдрали здоровенный кусок, причём начало, где развивалась ветвь событий, кто наш персонаж, откуда он, что заставило его броситься на спасение "мира" (ну кроме условия, что он внезапно избранный). Не верю в то, что в окрестностях какой-то задрипанной деревульки находится всё сосредоточие мирового добра и зла. Как-то промахнулись с этим сценаристы. Не верю в тот сюжетный "поворот", когда мартышки крадут артефакт в обход босса. Необъяснимо абсолютно: украли - а ты вот так ни с того ни сего возьми и поверь, безо всякой причины. И почему мартышки? У злого бога что - не было кого посерьёзнее на должность миньонов? В общем, очень много вот таких нюансов, очень сырой не проработанный сюжет. Второе (возможно, как раз относится к тому, что мне нравятся "большие" игры) - слишком тесно, да. Игроку не дают передохнуть: то он в пещеру, то - в сон, а времени на то, чтобы погулять по окрестностям, чтобы расслабиться, отдохнуть от головоломок - слишком недостаточно. Да места - разбежаться фактически негде. Музыка показалась откровенно уродливой. Сложилось впечатление, что она писалась вообще отдельно от игры и никак с игрой не связана. Ну да, для пустыни выбрали типа пустынную, для мартышек типа мартышечную, для босса типа боссовую, но ощущения, что музыка создавалась именно для этой игры - нет. Вот прыжки действительно очень порадовали. Графика, хоть и мрачновата, но в ней очень много находок, которые можно утащить. К сожалению в той версии, которую я нашла - имеется баг в магазине капитана, так что не знаю, как это отразится дальше (если я буду продолжать играть). Сообщение от Yuryol Вторую игру на русском не находил,поэтому не играл. То есть в Tales of Fantasia ты не играл тоже?! Такое пропустить? Так, вторая игра. Тоже понравилась. Да, в ней также имеются сюжетные дыры. Например подруга героя, каким-то невообразимым образом через горы, через лавовый кратер, через подземелье с запертыми дверями и стенами, которые нужно взрывать(!) добралась до босса. Верьте. Но сюжет проще и понимается интуитивно. Музыка приятнее, чем в предыдущей, но проблема та же - ощущения, что писалась она исключительно для этой игры - нет. На самом деле, это очень интересный момент. Музыка - не последнее дело в игре - нужно подбирать её с умом. Данная игра подразумевает наличие контроллера (с его помощью вызывается дух). Т. е. если джойстик, совместимый с эмулятором отсутствует, дальше одной трети игры пройти будет невозможно. Жаль. Я бы в неё доиграла.
думал ты любишь финалку как многие мукеристы про музыку в алундре не согласен,по мне так хорошо подходит, вот только однообразная совсем уж и довольно занудная. То есть в Tales of Fantasia ты не играл тоже?! Такое пропустить? Вообще аткую не знал, щас погуглил,это ж жрпг,я его не люблю,кроме покемонов и саус парка
Сообщение от Yuryol думал ты любишь финалку как многие мукеристы Вот как раз серию финалок, как ни странно, не перевариваю. Почему - не знаю. Видимо предвзятость: терпеть не могу самые популярные вещи. Сообщение от Yuryol Вообще такую не знал, щас погуглил,это ж жрпг,я его не люблю,кроме покемонов и саус парка Да все перечисленные выше - это те же жрпг, что и финалка ) Сообщение от Yuryol про музыку в алундре не согласен,по мне так хорошо подходит, вот только однообразная совсем уж и довольно занудная. Понятно )
Сообщение от Валера У Алундры была версия 2 на Соне. С чумовыми головоломками на скорость, на 3-дешной графике и с другим геймплеем. На одной головоломке у меня связались пальцы узлом и я бросил. Беготня и попрыгушки. Кстати, да, не люблю головоломки на скорость. Но тут они мне показались не сложными, даже несколько тактическими (типа, угадай, в какой последовательности поджигать факелы) - а тактику я люблю )