Bloody
The rand() game
Вместо того, чтобы допиливать свой проект про вора (локации пилить) или допиливать свой карточный проект (шрифты на русский переделывать) или еще чего-нибудь допиливать (чего-нибудь допиливать всегда можно), я экспериментирую со всякими разными генерациями.
Про генерируемые квесты я уже писал вот здесь (скрипт дааааавно готов, знай добавляй новые заготовки для увеличения вариантов, которые могут состоять хоть из сотни переменных), генерация городов тоже не бог весть какая штука (если отбросить манипуляции со скриптами, то это тоже решается большим количеством заготовок - переменные для выбора основной карты города и вариантов, переменные для каждого отдельного дома и т.д.).
Меня сейчас больше интересует другое - я пытаюсь выяснить как сделать подобный подход интересным - как, например, в "Космических Рейнджерах", где квесты генерились случайным образом.
Есть идеи?