Всем привет!
Прошло больше 4-х дней, а демки все не видно... И по этому сегодняшняя запись символично называется "Как там поживает демка? ".
Если серьезно, то лень и учёба слегка подтормаживают прогресс и обновлять демку с продвижением сюжета на 3-5% дальше - бессмысленно. Вот, что за все время я намейкерил в игре:
- добавил в игру три дополнительных слитка: слиток скорости, слиток побега и слиток ловкача. Слиток скорости увеличивает стандартную скорость движения игрока на карте с 1/2(ускорение="Нормально") до нормы(ускорение="2х"), полезная вещь, когда нужно быстро свалить с опасной зоны мимо врагов. Слиток побега дает возможность убежать с поля боя, это слиток еще не добавлен в игру из-за одного не продуманного момента - использование этого слитка позволяет убежать от боссов, даже от таких, которые необходимы для прохождения, как бы еще один десяток багов не создать. Слиток ловкача повышает параметр "ловкость" в 2-3 раза на короткое время. Полезная вещь во время боя с боссами-испытаниями(не сюжетные боссы), но, зараза, дорогая и на карте разбросана в малом количестве!
- на некоторых картах будут расположены телепорты, отправляющее игрока в нужную точку назначения(те кто знаком с багованой версией игры, тот поймет) . Решил добавить для экономии места на картах-лабиринтах и испытаниях. Но внимание, НА НЕКОТОРЫХ... То есть все же кое-где побегать придется и не для растяжения времени, а для острых ощущений.
- Броня снижает эффективность травм. В основном броня защищает от "Деформации тела", "Травмы позвоночника" и всего, что может прилететь по торсу, так же есть и такие доспехи, которые смягчают эффект от магических, духовных и особенных травм. К примеру: Гидритовый доспех не позволяет наложит на игрока Отравление, Порчу души, Гниль и так далее, гидрит не пропускает токсины. Таким образом ценность доспехов повышается и у игрока есть повод задуматься:"а стоит ли продавать этот доспех?...", цена естественно возрастает.
-Сюжет чуть продвинулся, но не так далеко, как хотелось бы. Миссия "Опять в канаву...", она следующая после истории с казначеем и повествует о том, как Риому и Фоксу пришлось искупаться в водах канализации, или пройтись по почти пустой карте Окрестности Франкфурта ("350 на 180")(Зависит от выбора игрока), в поисках чертежей устройства связи. Все детали узнаете во время прохождения.
Так же сделал пару карт(да, своими кривыми, безвкусными руками, но что поделать, раз нужно...) :
Так же пока я тестил наткунулся на пару забавных моментов:
1)Первый я назвал "Мощьный Риом", так, как денег мне хватило на почти финальный закуп... 0.0
2)О втором... Объяснения лишнее...
В общем процесс идет и игра разрабатывается! Надеюсь, что к понедельнику путешествие в канаву будет готово и проверено на корректную работу, и в этот день демка снова выйдет на форуме!
Спасибо, что прочли!