WhitePaper

Борьба с Ленью. Ремейк на RPG Maker VX Ace. День 1

Оценить эту запись
Три месяца официально отменила проект "Борьба с Ленью". Считала, что смогу так избавиться от боли. Как же я ошибалась...

Сейчас боль приносит любая мелочь. В последнее время состояние было даже хуже, чем в последние дни разработки этой игры. Иногда срывалась и эмоционально рассказывала всё, что думала и чувствовала... И после этого становилось ещё хуже. Потому что другим людям удавалось убеждать, что пролема именно во мне.

Честно говоря, не совсем понимаю, что творю. Отвлечься получается плохо. Иногда удаётся, но максимум на несколько часов. Иногда как-то само проходит.

В общем, дело оказалось вообще не в "Борьбе с Ленью". Кто виноват, не понятно, и я сама разрываюсь между двумя мнениями. Но проблема в том, что некоторые фразы сводят с ума, а потом постоянно всплывают в голове.

Короче говоря, что-то переклинило, и решила сделать ремейк. На VX Ace. На MV сейчас психологически не могу работать.

Постараюсь сделать демо-версию до конца каникул. Учёба начинается 11 февраля.

Не знаю, что с этим проектом будет. Может произойти что-угодно.

Много написала про психологическое состояние... Но это всё-таки важно.

Отправить "Борьба с Ленью. Ремейк на RPG Maker VX Ace. День 1" в Digg Отправить "Борьба с Ленью. Ремейк на RPG Maker VX Ace. День 1" в del.icio.us Отправить "Борьба с Ленью. Ремейк на RPG Maker VX Ace. День 1" в StumbleUpon Отправить "Борьба с Ленью. Ремейк на RPG Maker VX Ace. День 1" в Google Отправить "Борьба с Ленью. Ремейк на RPG Maker VX Ace. День 1" в VKontakte Отправить "Борьба с Ленью. Ремейк на RPG Maker VX Ace. День 1" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Борьба с Ленью

Комментарии

  1. Аватар для Klimber
    Все мы люди и такое иногда бывает... Главное - не сдавайся! Подумаешь, не получилось раз... два... Получиться на третий!
    Не зацикливайся на одном проекте! Если разработка данной игры причиняет тебе боль и разжигает темный огонь депрессии - возьмись за более оптимистичную для тебя идею!
    Все еще впереди, у тебя хорошо получается делать игры, кто бы там чего не говорил. Так, что немного терпения и ты сделаешь классную игру!
  2. Аватар для ВесёлыйРоджер
    На самом то деле, не нужно разрываться между мнений, нужно найти свою целивую аудиторию и делать игры для неё
  3. Аватар для Lodnar
    Если кому-то что-то не нравиться, это не значит что разработчик плохой и делал что-то не так. Критики всегда есть в любой работе, и не всегда они обоснованные и думать о такой критике даже нет смысла, потому что угодить подобным людям в принципе невозможно. А если есть люди которым это по настоящему нравиться, то какая разница, что думают мимопроходящие "критики", половина из которых уже на следующий день не вспомнят даже что писали?
    Нужно делать то что нравиться, не выжимая из себя последние нервы.
  4. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Дело может быть даже не в критике и тем кто критикует, люди разные у всех свои вкусы, кому то может понравится, а кому то нет, моя игра тоже далеко не всем нравится, но не лишать же удовольствия в неё сыграть тем, кому нравится.