Ruido
Послесловие о конкурсе /скорее всего глупости/
Первый тезис (повторение) - я очень рад что этот конкурс был. Я был рад зарыться в него. Угрестись в нём. И даже занять 9ое место из 27ми. (маленькое вау). Чтобы не расстраиваться буду расценивать это как крутой результат, учитывая что по факту работа на конкурс - была первым запуском мейкера.
Второй тезис - конкурсы это совсем отдельная тема.
Теперь просто текст.
Повторюсь ещё раз - я очень благодарен и рад тому что случилось. Было круто. Теперь всё позади. Можно понадувать щёки и позаумничать.
Организация конкурса.
На мой взгляд, работы на конкурс должны присылаться анонимно. Чтобы не было "она красивая, а он душка. А вот этот со мной в чатике спорил".
Также на мой взгляд голосование не должно выкладываться в общий доступ. Да. Интересно в онлайн режиме смотреть за движением результатов. Но ближе к концу можно (учитывая совсем небольшое количество голосующих) самому сделать финальную табличку (я сделал) и манипулировать голосованием (этого не делал, но мысли такие были. да и технические возможности тоже). То есть свои оценки правильнее присылать организатору. Тогда голосование будет чище. По играм, а не "мне жалко этого у кого нет ни одного балла. авансом проголосую. А вот та игра шикарная, но у неё и так много голосов уже - проголосую за другое, чтобы всем приятнее было".
Также. На мой взгляд. В идеале орги не участвуют в своих же конкурсах. Я ничуть не сомневаюсь что тут всё было предельно честно, но исходя из этики - конкурс на две недели, а ты о нём знаешь за два месяца? Не искушай других огульно обвинять тебя. Хотя понятно, что народу мало. И организатору тоже хочется поучаствовать.
Ещё я крайне-крайне удивлен, что вопящее нарушение от Панзера все проигнорировали. Кинуть на конкурс фатально забагованную игру (но успеть до конца сроков). А затем на следующие сутки спокойно править, тестировать и так далее. И как ни в чём не бывало менять файлы - ИМХО - это эпично. Но в целом это брюзжание и явно этот день не "перевернул стол". Хотя... правила есть правила.
Но это не моя война.
Какие выводы я сделал из конкурса?
1. Игры - это игры. Конкурс - это конкурс. И это афигенно разное. Люди запускающие игру не особо-то в ней заинтересованы. Никому не важна ваша "красивая подводка и мягкое интро". Включил. Первое впечатление. Второе. Не зацепило? Не судьба. То есть всё должно работать на первое впечатление, а не на условный "хайэнд контент" в виде различных концовок, развитие сюжета, афигенных механик которые будут ближе к концу игры. Важно "здесь и сейчас". Я пока не уверен, но возможно...это важно и в обычной игре. Наверное - важно. Надо что-то пообещать в самом начале игроку, дать рывок интереса. И потом уже с этого трамплина толкать игру в гору. Это очень видно на примере игры Хвост. Яойный котик со своим отцом. Было желание бросить. В городе - многие бросили ибо не нашли следы. Но вот когда найдешь и преодолеешь следы - настоящая крутота. Я вообще в начале думал, что это не ртп и там куча всего напихано и "чё за нафиг?!". Только потом подняв челюсть понял, что просто человек умеет стандартной программой работать, а мне учиться и учиться.
2. На данный момент ощущение, что воздержусь от конкурсов. Слишком много времени и сил сожрал этот. Штуки крайне интересные. Но я пока не понимаю что они дают кроме шоу и кипиша. К тому же по-хорошему надо доделать Право на сны. Но попробовал. И вроде ещё не готов. По-правильному надо просто вся с ноля делать. А с ноля сейчас жалко. Ведь столько сил было вложено. Хочется эту карту взять. Этот диалог скопировать. Этот кусок механики утащить. А утаскивая это - автоматам летят все дебильные решения первых дней. А это неправильно. Пусть всё немножко отлежится. И тогда можно будет с чистого листа соблюдая общий фон.
А сейчас...сейчас будем думать как жить дальше. Хочется разного. Вариантов масса. И самое сложное - определить правильный путь.