DarK_Knigt

Руки дошли

Оценить эту запись
Наконец-то руки дошли до уроков по маппингу. Думала, что будет намного легче.
Спойлер Попытки изобразить что-то:
RPG maker VX: переведенные базы-Квартира-на-двоих-jpgRPG maker VX: переведенные базы-Домик-jpg

Пойду дальше тренироваться.

Отправить "Руки дошли" в Digg Отправить "Руки дошли" в del.icio.us Отправить "Руки дошли" в StumbleUpon Отправить "Руки дошли" в Google Отправить "Руки дошли" в VKontakte Отправить "Руки дошли" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Ruido
    Выглядит симпатично. Сразу в голове пронеслась мысль - нифига себе кухню загадили )

    В лесу - глаза ломает переход от плоскости обычной в 2Д заднего плана.

    Шкурный вопрос - тайтлы откуда? Тоже хочется таких...

    Уроки - это стримы Луара?

    http://luarsland.blogspot.com/
    Там во второй половине - он про маппинг текстом пишет.
  2. Аватар для DarK_Knigt
    Тайлы стандартные.
    http://luarsland.blogspot.com/
    Там во второй половине - он про маппинг текстом пишет
    Это я и читала! И ешё его видео по работе с фотошопом.
  3. Аватар для Ruido
    Цитата Сообщение от DarK_Knigt
    Тайлы стандартные.

    Это я и читала! И ешё его видео по работе с фотошопом.

    У него ещё стрим на 12 часов есть) Но уверен, что он тоже смотрен.


    А какой мейкер? не МВ?
  4. Аватар для Temendir13
    Пара вопросов и находок
    1. Маппинг без фотошопа?

    По поводу дома
    2. Панель для кондиционера лучше уменьшить, уж слишком большая. Плюс её повыше относительно тайла пола, а то она на полу почти.
    3. Картину между окнами попробуй без потери качества растянуть по вертикали. Лучше смотреться будет.
    4. Попробуй границы ступенек сделать без границ слева и справа. посмотри, будет лучше или нет.
    5. По ощущениям мне кажется что тут слишком много столов и стульев, однако чем это заменить предложить ен могу.
    6. А вот листы бумаги рядом с торшером лучше будет переместить на второй клетке направо от телефона на столике. А то углолок слишком пустой.

    По поводу леса
    7. Чёрный цвет леса и справа обычная травичка смотрятся несколько не очень. А учитывая, что ты делаешь как высокие деревья так и обычные на карте, то это смотрится странно.
    8. Очень хорошо подобрано наличие разных видов травы и тропинки, причём тропинка не цельная. А вот то, что у тебя творится на берегу смотрится несколько странно. Единый ряд травы, отделяющий обычную лужайку от воды.
    9. Слишком много окон на квадратный метр дома. 3 ряда, в одном месте. С окнами тоже нужен небольшой хаос
    10. Брось где-нибудь лопату или топор позязя.
  5. Аватар для DarK_Knigt
    У него ещё стрим на 12 часов есть) Но уверен, что он тоже смотрен.
    Если ты про эти уроки, то еще не смотрела. Мейкер - MV
    1. https://www.youtube.com/watch?v=pBrjVVd6fwc
    2. https://www.youtube.com/watch?v=BYKsqpVx39Q
    3. https://www.youtube.com/watch?v=3S6G-9kU5bk
    4. https://www.youtube.com/watch?v=eYz75vasJB0
  6. Аватар для DarK_Knigt
    Temendir13, спасибо за отзыв. Постараюсь доработать карты)
    Маппинг без фотошопа?
    Без) Буду пробовать с ним, как время появится.
  7. Аватар для Snake Fightin
    стоит огораживать края карты outdoor, если там нет перехода на следующий мап, чтоб пользователь не тыкался безуспешно и не плакал .
  8. Аватар для DarK_Knigt
    стоит огораживать края карты outdoor, если там нет перехода на следующий мап
    Я об этом как-то не подумала Спасибо за подсказку
  9. Аватар для JackCL
    Есть недочеты, неправильная высота стен, но ничего что не исправила бы практика.
    Постарайтесь думать о карте не как о плоской картинке, добавляйте ей глубины через предметы которые будут отображаться над игроком. Деревья, кусты, столбы, все что угодно, чтобы создать впечатление объема. Тени и свет тоже хорошо работают, но это уже немного другое.
  10. Аватар для DarK_Knigt
    Спасибо за совет! Какой должна быть высота стен?
  11. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от DarK_Knigt
    Спасибо за совет! Какой должна быть высота стен?
    Одинаковой.
    Высота стены в прихожей 2 тайла. Ее основание находится на одном уровне с основанием лестницы.
    Поднимаемся по лестнице на 1 тайл вверх - видим стены в комнатах высотой 2 тайла.
    Но судя по обводке комнаты верхушки всех стен находятся на одном уровне - куда делся еще один тайл высоты?
    То есть высота стены в прихожей должна быть 3 тайла а не 2, чтобы быть на одном уровне со стенами в комнатах.




    На самом деле лестница создает больше проблем чем приносит пользы.
    У нее нет никакого функционального назначения, но ее присутствие вызывает вопросы.
    На скрине я выделил красным область дома которая на самом деле существует, но мы ее не видим из-за высоты стен. В обычных обстоятельствах мейкерской условности мы чаще всего не обращаем внимания, но лестница заставляет задавать вопросы - на каком уровне находится там пол? Почему мы не можем попасть туда из прихожей если она на одном уровне? Почему архитектура такая странная, как там на самом деле все состыковано? Ты сама привлекаешь к этому внимание неудачным стыком верхней части стены и боковины лестницы (знак вопроса на скрине).

    Все вопросы можно было снять поставив вместо лестницы дверной проем. Дешево, сердито, используется человечеством примерно 10 тысяч лет. В мейкере это просто просто проходимый ивент с настройкой показа "над игроком".





    Еще одна проблема это захламленность срединной части комнаты. Я не знаю как настроена у тебя проходимость но у игрока при взгляде на картинку возникнет ощущение лабиринта. Вот там стол, лампа, стул, диван, о господи, наверное мне придется бежать в кухню не напрямую, а по правой части локации, в обход дивана - во всяком случае я не вижу прямого пути. Зачем? Это просто комната. (Бесплатная идея квеста - главный герой должен встать с кровати и пробраться через захламленную квартиру до входной двери чтобы встретить доставщика пиццы).
    Игроку должно быть понятно где он может пройти, ему должно быть комфортно перемещаться из одной точки в другую, если конечно ты не маппишь лесные заросли со спрятанными там сундуками.





    И наконец, последний скрин утомительной лекции - ты берешь одно большое пространство и... делишь его на привычные рабочие и жилые зоны. Но какой в этом смысл если с тем же успехом ты можешь просто добавить стены и сделать нормальную квартиру (или жилой дом) вместо стандартной новичковской однокомнатной карты. У тебя все для этого уже готово, надо только выйти за рамки привычного "ну тут все так мапят" и сделать шаг вперед.
  12. Аватар для DarK_Knigt
    Большое спасибо за подробный ответ!