Delight Feeling Games

The Legend of Harbinger: Memoria. - Дневник разработки [2].

Оценить эту запись





Вот и настало время рассказать о нашем основном проекте Мемория, с прошлой статьи прошло немало времени и в проект было вложено не мало сил, сегодня я Константин, директор нашей маленькой команды BrainStorming Team, расскажу вас об изменениях, которые появились в проекте.

Диалоговая система

Первое из нововведений в проекте — это диалоговая система, при ее создании было учтено следующее, качественный и поставленный диалог с артом персонажа или персонажами (данная диалоговая система поддерживает до трех одновременно присутствующих персонажей на экране), с которым говорит ваш герой. Также было сделано окно выбора в котором добавлены следующие функции: Обычная реплика (реплика которая продолжает диалог), Подкуп (позволяет подкупить вашего собеседника, в пользу получения новой информации), Торговля (данной функцией в диалогах, чаще, владеют различные торговцы и соответственно она запускает торговлю с собеседником) и Закрыть диалог (функция которая закрывает диалог с собеседником.) Внешний вид диалогов и выбор реплик показаны на гифке ниже.

Спойлер гифка:




Способности персонажа

В игре существуют несколько видов способностей, различающихся по цвету на фоне иконки этой самой способности, всего существуют пять типов способностей — это: Берсерк (Красные), Защитник (Серые), Маг (Синие), Жрец (Желтые), Разбойник (Зеленые) и Тень (Фиолетовые).

Берсерк (Красные):
Данные способности требуют использования оружия ближнего боя и наносят неплохой урон по врагу в ближнем бою.
Защитник (Серые):
Способности этого типа, подразумевают использования тяжелых доспехов и щита, при помощи которого, персонаж сможет защищать своих союзников и себя, а также использовать способности которые работают в связке со щитом.
Маг (Синие):
Способности типа Маг, используются для нанесения колоссального магического урона, на средней дистанции от противника.
Жрец (Желтые):
Этот тип способностей, нужен персонажу, который будет лечить и усиливать своих союзников.
Разбойник (Зеленые):
Данный тип способностей, влияет на способности в дальнем бою с использованием луков, арбалетов и других орудий.
Тень (Фиолетовые):
Этот тип способностей, нужен персонажам использующих скрытность, они позволяют скрываться от врагов и наносить колоссальный урон кинжалами и ножами в ближнем бою.

Спойлер Иконки способностей:




Характеристики персонажа

Всего в игре, у персонажа, присутствуют 8 характеристик — это: Живучесть, Ученость, Сила, Сопротивление, Интеллект, Вера, Ловкость и Выносливость.

Живучесть:
Влияет на количество здоровья вашего персонажа.
Ученость:
Влияет на количество маны вашего персонажа.
Сила:
Влияет на атаку вашего персонажа, а также эффективность способностей Берсерк (красных).
Сопротивление:
Влияет на защиту вашего персонажа, а также эффективность способностей Защитник (серых).
Интеллект:
Влияет на магическую атаку вашего персонажа, а также эффективность способностей Маг (синих).
Вера:
Влияет на магическую защиту, а также эффективность способностей Жрец (желтых).
Ловкость:
Влияет на шанс уклонения и критической атаки, а также эффективность способностей Разбойник (зеленых).
Выносливость:
Влияет на защиту персонажей от болезней и ядов, а также эффективность способностей Тень (фиолетовых).

Спойлер Характеристики:




Система распределения очков характеристик

Теперь при создании персонажа (его прототип был показан в предыдущей странице дневника) при выборе класса, вы по сути вы выбираете набор начальных характеристик и начального оружия, например при выборе разбойника вы получаете набор характеристик и лук, а также парные кинжалы.
Но самое интересное следует дальше, за повышение уровня в игре вы будите получать 3 очка распределения (ОР), которые вы сможете потратить на распределение характеристик, например тратя ОР на характеристику Живучесть, за каждое ОР вы будите получать 25 ед. здоровья.
Дабы можно было перераспределить очки распределения, в игре будет присутствовать два зелья: Зелье забывчивости и Зелье обновления, первое позволит вернуть очки распределения и сбросит все ваше характеристики на те, что были у вас при выборе класса, второе же сменит ваш класс на класс под названием Предвестник и сбросит все ваши характеристики на 1, также вернет вам все очки распределения.

Спойлер Система распределения:




И на последок вот вам партия саундтреков из будущей игры:
https://vk.com/music?z=audio_playlist-130164892_1


Следующая страница дневника: ...
Предыдущая страница дневника: Перелистнуть

Отправить "The Legend of Harbinger: Memoria. - Дневник разработки [2]." в Digg Отправить "The Legend of Harbinger: Memoria. - Дневник разработки [2]." в del.icio.us Отправить "The Legend of Harbinger: Memoria. - Дневник разработки [2]." в StumbleUpon Отправить "The Legend of Harbinger: Memoria. - Дневник разработки [2]." в Google Отправить "The Legend of Harbinger: Memoria. - Дневник разработки [2]." в VKontakte Отправить "The Legend of Harbinger: Memoria. - Дневник разработки [2]." в Facebook

Обновлено 14.03.2019 в 20:25 Delight Feeling Games

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Klimber
    Ссылки не работают, выдают ошибку 404!
  2. Аватар для Delight Feeling Games
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Ссылки не работают, выдают ошибку 404!
    Поправиль)
  3. Аватар для Klimber
    Теперь другое дело! По коротким гифкам мало, что можно сказать, но выглядит очень даже неплохо.
    Надеюсь та мистика с текстом в первой гифке будет пофиксена?
    По второй гифке видно, что система работает правильно. Итог: вся надежда на демку! Судя по всему намечается годный проект!
  4. Аватар для Delight Feeling Games
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Теперь другое дело! По коротким гифкам мало, что можно сказать, но выглядит очень даже неплохо.
    Надеюсь та мистика с текстом в первой гифке будет пофиксена?
    По второй гифке видно, что система работает правильно. Итог: вся надежда на демку! Судя по всему намечается годный проект!
    Что за мистика?))
  5. Аватар для Klimber
    Весь текст написан слитно, и каждое след. слово начинается с большой буквы
  6. Аватар для Delight Feeling Games
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Весь текст написан слитно, и каждое след. слово начинается с большой буквы
    Это проверка длинны текста, там дальше нормально идет, это мне как заготовка)
  7. Аватар для idavollr
    Хотелось бы уточнить - будут ли влиять статы на диалоговую систему? Просто на данный момент опции очень ограничены и особо не оставляют тебе выбора внутри нее. Мы либо нормально болтаем, либо подкупаем, если есть деньги - и на этом все и заканчивается. Или же выборы действия или ответа будут интегрированы в обычный диалог? Просто с системой создания своего аватара это бы смотрелось очень логично и органично.
  8. Аватар для Delight Feeling Games
    Цитата Сообщение от idavollr
    Хотелось бы уточнить - будут ли влиять статы на диалоговую систему? Просто на данный момент опции очень ограничены и особо не оставляют тебе выбора внутри нее. Мы либо нормально болтаем, либо подкупаем, если есть деньги - и на этом все и заканчивается. Или же выборы действия или ответа будут интегрированы в обычный диалог? Просто с системой создания своего аватара это бы смотрелось очень логично и органично.
    Да, будут и характеристики будут влиять не только на них, например будут моменты, где герой с вкаченной Силой сможет подвинуть камень преграждающий путь, в то время как другим придется идти обходным путем, в диалогах же в некоторых моментах будут разные варианты ответа в зависимости от характеристик, например при той же, вкаченной Силе, можно будет запугать оппонента в некоторых местах.