ВесёлыйРоджер

Что я сделал с тех пор как выложил первую версию игры?

Оценить эту запись
Как только я выложил первую версию, я начал работать над балансом, после чего пообещал спустя пару месяцев выпустить крупное обновление, но разработка затянулась. Дело в том, что людям нравится нелинейный сюжет, а раз так, то я не против поработать над этим.
В данный момент работаю над второй историей, в которой будет 12 финальных концовок, в которых решения игрока меняют ход истории кардинально.
По моим подсчётам, в первой истории за Эрика Рыжего было нарисовано около 126 рисунков специально для игры.
Во второй истории, уже на данный момент насчитывается около 248 не считая тех, что были вырезаны.
Как то так, просто решил поделиться тем, что на данный момент имею на руках.

Отправить "Что я  сделал с тех пор как выложил первую версию игры?" в Digg Отправить "Что я  сделал с тех пор как выложил первую версию игры?" в del.icio.us Отправить "Что я  сделал с тех пор как выложил первую версию игры?" в StumbleUpon Отправить "Что я  сделал с тех пор как выложил первую версию игры?" в Google Отправить "Что я  сделал с тех пор как выложил первую версию игры?" в VKontakte Отправить "Что я  сделал с тех пор как выложил первую версию игры?" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Ruido
    Дело в том, что людям нравится нелинейный сюжет, а раз так, то я не против поработать над этим.
    Этот вывод сделан на основании чего?
  2. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Ну, так писали, конкретно это твоя цитата из Светлой зоны
    ""Что конкретно вам нравится и интересует в играх" - интересует сюжет. И вариативность. Множество выборов."
  3. Аватар для Ruido
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Ну, так писали, конкретно это твоя цитата из Светлой зоны
    ""Что конкретно вам нравится и интересует в играх" - интересует сюжет. И вариативность. Множество выборов."
    Ясно)) а как планируешь добиться того чтобы люди изучали эти сюжеты?
  4. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Не совсем понял что ты имеешь ввиду, ну наверное пытаться делать сюжеты и механики интересными
    Обновлено 27.03.2019 в 13:43 ВесёлыйРоджер
  5. Аватар для Snake Fightin
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Не совсем понял что ты имеешь ввиду, ну наверное пытаться делать сюжеты и механики интересными
    если сюжет нелинейный, то игрок за одно прохождение видит один вариант.
    поэтому чтобы игрок прошел N раз и увидел все N сюжетов необходима реиграбельность.
  6. Аватар для ВесёлыйРоджер
    А разве разные варианты, само по себе не является реиграбельностью?
  7. Аватар для Snake Fightin
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    А разве разные варианты, само по себе не является реиграбельностью?
    Само по себе нет. Например видно, что есть вариант прохождения за святошу палладина, а есть за мудня. и игрок пройдет за палладина, а за мудака не захочет и наоборот .
  8. Аватар для ВесёлыйРоджер
    аа, не у меня не так, ну от выбора по сути сама игра меняется, у меня скорее не мудня или хорошего отыграть, а скорее пойти направо в лес, или на лево в город
    Обновлено 27.03.2019 в 20:49 ВесёлыйРоджер