TELOKVOVIM
Начало
Посидел в мэйкере, устал. Решил кое-какие вещи написать так, обмозговать, потом перенести в игровой проект. В целом как по мне полезная вещь.
Сижу сейчас и думаю на системой скиллов, классов и пр.
Думаю над внутренней системой стихий. Стихия класса и Стихия используемая для заклинаний немного разные вещи. В целом есть 4 первоэлемента. Каждый из них обладает собственной характеристикой, не только завязаной на свойствах. Так вода - это не только влага и изменчивость форм, но так-же меланхоличность и чувственность.
Однако уже сейчас эта мысль мне не кажется такой уж прям и интересной.. Нужно доработать.
С системой классов же все получилось иначе. В концепции игры, классы именуются "животными". Так ГГ имеет класс "Волк" [мысль, подумать на счет класса "Вол"] - так как в Мэйкере есть 4 базовых характеристики для каждого класса соответствуют две из них, так у "Волка" это Удача и Ловкость
Однако не совсем понятно каак в итоге это будет воплощено.
Поймал себя на мысли что пора уже рисовать Различную кричу. Так как игра в псевдославянском стиле тем более хочу разойтись на славу, абстрактно-хтоническая кикимора - звучит круто однако.Интересно на сколько игры подобного рода популярны? И есть ли такие? С радостью бы посмотрел.
А еще думаю над системой использования МП и ТП. Пока решил остановиться на том, чтто МП используется для заклинаний, а ТП для гораздо более мощных "коронных" приемов конкретных персонажей.
Хмм... Думаю было бы еще и не плохо ограничить каждого персонажа в выборе заклинаний. Мол - "Волк" использует только Молнию, в то время как Мотыльку подвластна Тьма и Ветер. Нужно подумать...
Как-то в стиме если не ошибаюсь в Мастерской нашел интересный плагин который позволяет выбирать умения по принципу Древа. Было бы не плохо что-то похожее реализовать...