Klimber

Создание проекта под названием "Mask of Dead: Harvest"(сокр. "M.O.D. part 1"

Оценить эту запись
10.01.2018 Стартовал проект по созданию игры в жанре РПГ, приключения, ужасы, фэнтези, мистика, имеющая название "Mask of Dead: Harvest"(сокр. "M.O.D. part 1"), что переводиться, как "Маска Смерти: Жатва"("М.О.Д. часть 1"). От разработчика "Klimber"(это я) из "Cristal Games"(состоит из трех человек: я, Vetal(Оценка сюжета, оценка сценария и рекомендации) и Kooskiller(Построение карт, оценка игровой системы так же рекомендации)).Разработка серьезно замедлилась после 31.01.2018 по таким причинам: лень разработчиков, нехватка графических ресурсов, навыков в рисовании персонажей, нехватка музыкального сопровождения, отсутствие возможности создания музыки, как для сражений, так вне боя, подходящей под атмосферу игры. Иногда возникают трудности с написанием диалогов и сложных событий. Самая крупная проблема - работа со скриптами и их написание. Сюжет(основные события):
В 1000 году страна под названием Священная Римская Империя подверглась нападению демонов из Ада. В Чистилище, Смерть не одобрила это по причине нарушения потока душ в назначенное место. Если человека убьет демон, то тот после гибели попадает в Ад, не смотря на свои деяния при жизни, проще говоря, демоны попросту насильно забирают души людей в Ад и создают себе подобных. В ответ на действия демонов Чистилище за короткое время создало 10 жнецов среднего ранга, которых именовали "Латангеры" и после отправили в С.Р.И. что бы те уничтожили всю вражину, но на пол пути в мир Живых жнецам устроили засаду средние демоны, "Версинкеры", которые перебили почти всех. Последнего жнеца, Риома Рури, один из "Версинкеров" настолько сильно пнул эфесом, что тот вылетел за пределы поля боя и оказался в мире Живых, в кишащим демонами лесу Гамория…
Если в кратце, то жнец, который чудом выжил, должен истребить или прогнать демонов любым доступным способом.
Все кто заинтересован и желает помочь - пишите в личку на этом сайте или в "Вконтакте".В "ВК" я использую фейковую страницу, для защиты своих данных, вот ID:https://vk.com/id480858213

Отправить "Создание проекта под названием "Mask of Dead: Harvest"(сокр. "M.O.D. part 1"" в Digg Отправить "Создание проекта под названием "Mask of Dead: Harvest"(сокр. "M.O.D. part 1"" в del.icio.us Отправить "Создание проекта под названием "Mask of Dead: Harvest"(сокр. "M.O.D. part 1"" в StumbleUpon Отправить "Создание проекта под названием "Mask of Dead: Harvest"(сокр. "M.O.D. part 1"" в Google Отправить "Создание проекта под названием "Mask of Dead: Harvest"(сокр. "M.O.D. part 1"" в VKontakte Отправить "Создание проекта под названием "Mask of Dead: Harvest"(сокр. "M.O.D. part 1"" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Imaginatium
    А что уже сделано? есть материал?
  2. Аватар для PanzerCat
    Ну, так неплохо звучит! ПАФОСНЫЙ МЯСНОЙ СЛЭШЕР!
    УМРИ, АЗАТОТ!!! НА-НАХ!!!
    Боевку конечн, надо переделывать, стандартная мейкерская не пойдет.
  3. Аватар для Klimber
    Imaginatium, сюжет реализован на 33%, система боя и всей игры в целом на...10%, графика на 12%, музыка на 0%(весь соунд трек сдертый с интернета)...Одним словом, все очень плохо. Проект в основном делаю только я, а мои товарищи в основном советы дают. А материал есть, конечно.
  4. Аватар для Klimber
    PanzerCat в игре используется динамичная боевая система...(название не знаю, но в ней сражение ведутся в режиме реального времени, а скорость ударов и частота хода зависит от ловкости).Она перекрывает стандартную напрочь.
  5. Аватар для Klimber
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    А что уже сделано? есть материал?
    Imaginatium, сюжет реализован на 33%, система боя и всей игры в целом на...10%, графика на 12%, музыка на 0%(весь соунд трек сдертый с интернета)...Одним словом, все очень плохо. Проект в основном делаю только я, а мои товарищи в основном советы дают. А материал есть, конечно.
  6. Аватар для Klimber