Логово Оцелота
О спрайтах высокого роста (Tall sprites)
Здравия всем, кто меня помнит. Ну и остальным не хворать.
Зарегистрирован на сайте я был ещё во времена RPG maker XP, к тому же времени относятся и немногочисленные сделанные мною игры и карты.
Но, честно говоря, мне всегда кое-что сильно не нравилось в мейкере (даже ХР): стандартные чарактеры, слишком похожие на детей. Кроме того, в те времена отчего-то была мода на "мрачные и жестокие сюжеты", чья мрачность проявлялась в обилии красных пятен на экранах и типичной затравке типа "враги сожгли родную хату главгероя и выпустили его жене кишки". Но с учётом использования в этих проектах РТП получался немалый непредвиденный комический эффект: наблюдать как одни пиксельные пупсики режут на экране других (анимация slash.png) было до неловкости потешно.
Фанатам JRPG, может, и было норм, а я вот как-то не смог притерпеться к этой условности. Конечно, позже появились пакеты пререндеренными персонажами в стиле Arcanum, но им уже, наоборот, не хватало некоторой стилизации. Ну и можно было довольно много рипов из разных игр, которые ужасно смотрелись при попытке вписать их в РТП. А перерисовывать ещё и РТП для своей "игры мечты" мне совершенно не улыбалось.
Дальше будет рассказ, как я стремился запилить спрайты высокого роста и
Но в пиксельарте шарил не особо. А ещё я тогда увлекался аниме и, в частности, студией КЛАМП (кто смотрел "Код Гиасс", тот помнит людей-макаронин). Людей я тогда рисовал очень выыытянутыми, так что сейчас даже смеюсь, листая старые блокноты.
Идеалами баланса между стилизацией и анатомической достоверностью спрайтов для меня была игра Persona2 и Another World.
Первая попытка "в пиксельарт": нарисовал эскиз на бумаге, отсканировал, сильно уменьшил и обвёл карандашом в фотошопе. Не помню почему, но для меня тогда было важно начать с женского персонажа, рыжеволосой девушки по имени Джена.
Получилось ожидаемо плохо. Особенно в динамике: девушка ходила по карте как пьяненькая. Опять-таки, рисовал я поверх наброска, где были построены под одеждой руки-ноги, а при обводке карандашом анатомия резко похерилась. Немного подумав, я перерисовал ту же бабу в голом виде. Пьяная походка сохранилась:
После этого я надолго забил на эту затею, поскольку не мог сообразить, как анимировать структуру коленей. Помог Sava, показав свой пиксельарт с мужиком примерно таких же пропорций. На эту тему два лонгрида тут и тут окончание.
Итогом тех колупаний стало вот это:
Вместе с РТП оно смотрелось неплохо, хотя и требовало увеличивать высоту стен с двух ячеек до трёх. Но вот в помещениях... При стандартном маппинге они выглядели очень неестественно: маппинг в мейкере предполагает вид сверху-сбоку, а эти спрайты получились с видом сбоку-снизу. Крайне дико смотрелись предметы типа столов и стульев. Отмечу, что в ХР с этим ещё было хоть какое-то постоянство: там хоть предметы в неявном виде указывали на один рост...и одну ширину персонажей-людей. А начиная с VX стол под одни пропорции, лестницы как будто под другие, персонажи-колобки, а одежда на вешалках - под нормальных людей, бардак, короче.
За каким-то хреном мне показалось, что если сделать спрайт маленьким, то будет лучше. Не, лучше не стало. И с ногами у девицы стала твориться ерунда, они каждый шаг будто ломались. И совсем мелкусенькая, как чёртова кукла Барби.
Когда вышел МВ, народ стал массово пилить разные спрайты с высокими ростовками.
Сравнение разных ростовок
Сборный лист с разными базами
Среди них я встретил спрайт от asado_MV на японском сайте "Счастливый дуэт" Эта база меня покорила, заставила взяться за старое. Ну и вообще эта девица хороша:
Путём нехитрых манипуляций были получены базы для более высокой женщины и мужика. Они лежат в моей темке на форуме Нейтралки.
Интереса ради, я взялся сравнивать известные мне базы чарактеров с предметами из РТП МВ. Получившиеся в результате переделки спрайты от Асадо всё ещё выглядели слишком тонкими. Их требовалось сделать толще вдвое и шире на треть.
Вот то, что получается сейчас:
Девица получилась достаточно пухленькая чтобы не требовалось переделывать ширины предметов и РТПМВ, хотя и надо будет добавлять длину ножек у мебели и т.п. Отлично матчится с дефолтными скульптурами и т.п.
В дальнейшем буду пилить ей анимацию шага, но она получается более...скромной что ли, с меньшим смещением пиксеелей.
Дальнейшие новости будут.