WhitePaper
Та, кто управляет духами, против тех, кто портит её родной город #1 Длинная игра?
.-. Надо придумать название покороче. Оно занимает большую часть заголовка.
Я плохо понимаю людей. Поэтому из неудачи смогла сделать только один вывод: надо делать большие игры... И так начался кошмар.
Сама игра про студентку Карину, которая пытается сделать родной город лучше. Ради этого она стала одной из мидористов - людей, которые, по сути, делают то же самое, но вместе. Девушке помогают два духа: девочка-волшебница Хару и маленький огонь Ярынка. Ну, и друзья-мидористы, конечно же.
Планируемый жанр - визуальная новелла. Но диалогами геймплей не ограничивается, потому что ещё будет ходьба. ᐛ А также выборы и немного одноразовых механик. Игра планируется размеренной в плане геймплея, поэтому можно немного расслабить руки.
Всё ещё может поменяться, но основа останется прежней: приключения, неторопливый геймплей, диалоги. ᐛ
Очень хочется добавить нелинейностей, но, боюсь, не успею, так как планирую в сентябре закончить. Ну, если не получится, значит, просто перенесу релиз. ᐛ
Чтобы были хоть какие-то шансы сделать игру на 30 минут, сделала себе условие: в каждый день июля (кроме последнего) длина игры должна быть равна или больше числа месяца.
Как обстоят с этим дела на данный момент? Под спойлером - статистика длины игры.
Спойлер Прогресс:
Вкратце: один раз не справилась, два дня не делала ничего в мейкере, так как тот не обновился, на третий день нашла выход из ситуации и продолжила мейкерить.
В первые дни было особенно сложно набрать заветные минуты. Во-первых, не была готова. Во-вторых, считала минуты спидрана автора, а не нормального прохождения автором. 10 числа изменила систему, чтобы было легче. Сейчас стало снова тяжеловато, но это просто усталость от проекта и вообще много чего.
Чтобы случайно не закончить игру раньше времени, сделала структуру игры похожей на некоторые сериалы: в каждом эпизоде свой сюжет с теми же персонажами. Так можно сделать игру на 30 минут, не растягивая гриндом или бесполезными действиями. Хотя придумывать новые эпизоды всё сложнее и сложнее.
К сожалению, из-за ориентации на время качество проекта на данный момент ужасное. -_- К тому же, в длинных проектах концентрация получается слабее. По крайней мере, у меня. До сих пор разбираюсь с первым эпизодом, хотя уже начала делать шестой.
В общем, вот так и работаю последние несколько недей. Спасибо, что прочли, и удачи в творческих проектах! :3