ВесёлыйРоджер

Всякое интересное по геймдизайну.

Оценить эту запись

Комментарии

  1. Аватар для Snake Fightin
  2. Аватар для Snake Fightin
    Сид Мэйир от том, почему Цивилизация интиресная стратегия:

    Мейер признался, что на определённом этапе разработки студия зашла в «долину отчаяния» — команда была уверена, что никому игра не понравится, что она скучная, и работает не так, как надо. Для разработчиков этот этап наступил при переходе от версии в реальном времени к пошаговой системе.

    Civilization известна своим феноменом «ещё одного хода» — когда игра настолько увлекает, что от неё сложно оторваться. По словам Мейера, команда не знала о таком эффекте вплоть до релиза — тогда в студию стали приходить письма вроде: «когда я посмотрел на часы, было уже три часа ночи!». Тогда разработчики поняли, что им нужно понять причины такого эффекта.



    Оказалось, что Civilization ставит краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели, которые игрок одновременно держит у себя в голове. Если он выполняет краткосрочную задачу, то затем появляется ещё одна. А ещё есть среднесрочные цели, которые пользователь также стремится выполнить. Поэтому в игре никогда не наступает момент завершения всех задач.

    Геймер всегда смотрит в будущее — планирует открыть новую технологию или исследовать новый континент. Получается, что человек играет не только в данный момент, но и на шаг в будущем. Мейер признаётся, что такой эффект не был намеренным, но он гордится этим достижением.
  3. Аватар для Snake Fightin
  4. Аватар для ВесёлыйРоджер
  5. Аватар для ВесёлыйРоджер
  6. Аватар для ВесёлыйРоджер
  7. Аватар для Snake Fightin
    надеюсь когда-нибудь увидеть славянскую игру на мейкире про мамонтовую кавалерию.

  8. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Так это, всё в твоих руках
  9. Аватар для Snake Fightin
  10. Аватар для Snake Fightin
    критики нашли вариант, когда ограниченный инвентарь в выживаче портит впечатление от игры



    Самый яркий пример — в игре есть машина, которая явно выглядит как четырёхместная, но в которую могут уместиться только три человека. Более того, собаки по правилам игры считаются за людей — так что если в автомобиле уже есть две собаки, там сможет уместиться только один человек.

    Действие в игре происходит в постапокалиптическом сеттинге — тот, кому не найдётся места в машине, скорее всего, погибнет. Очевидно, что в таких условиях в четырёхместную машину могло бы набиться гораздо больше людей, да и собакам место бы нашлось — но не в Overland.

    Персонаж может нести с собой не более одного маленького предмета, а рюкзак позволяет взять второй — но не больше. В автомобиле столько же свободного места для предметов, что и в рюкзаке. Например, в машину поместится один нож, а два — уже нет.

    https://dtf.ru/gamedev/80437-kogda-t...kt-s-mehanikoy