Записки сумасшедшего

Записка #5

Оценить эту запись
Всем привет, поздравляю всех с майскими праздниками.
Немного новостей по разработке моего единственного проекта.

В последнее время было немного времени на разработку. Более, чем на месяц после публикации демки вообще забросил разработку, позже вернулся, но пока что работаю довольно мелкими шажками. В принципе, это закономерно: "Эпидемия Магии" - всего лишь учебный проект на мейкере, очевидно имеет невысокий приоритет в моём списке дел, поэтому занимаюсь им в последнюю очередь.

В апреле работал над сценарием, пока что не закончил (необходимо полностью написать сценарий для Акта II: последовательность действий, описания сцен, диалогов и монологов). Благо сюжет расписан уже до конца игры, остаётся его только дорабатывать. Основная моя проблема при написании диалогов: я не умею в юмор, пытаюсь научиться. Часто попытки выходят не очень.

В следующей версии игры для публикации хочу учесть и замечания игроков по Акту I. По двум из них (ширина текста в диалогах и экзамену Наставника) я хотел провести опрос в дневнике.

Однако второе обсуждать уже и не хочется. Я сравнил старый бой Наставника с текущим, оказалось несравнимо: предыдущая версия боя долгая и нудная, без какой-либо изюминки. Было мнение, что я экзамен испортил, но с этим я не согласен. Однако и текущая версия также не идеальна. Несколько игроков жаловались, что бой затянут. Уверен, они не обратили внимание на несколько моих отчаянных подсказок и пытались пройти бой в тупую: просто посылая в уважаемого учителя фаербол, пока не закончится мана, восстанавливая её и начиная всё с начала. Это тупое закликивание. Я считаю своих игроков людьми более интеллектуальными, поэтому рассчитал бой на немного более хитрую тактику. Ею бой проходится гораздо быстрее. Уважаемый Torontino вообще сказал, что прошёл его за "пару ходов". Это тоже удивительно, всё-таки если игрок сражается с боссом, то я рассчитываю бой на 7-11 ходов.

В общем, экзамен сильно менять не стал, только уменьшил вероятность того, что Наставник станет лечиться. Теперь это скорее неудачная случайность. Далее прошёл бой пару раз по "тупой схеме" и 10 раз по предполагаемой тактике. При прохождении в тупую нужно потратить минимум 16 ходов (при удачном стечении обстоятельств). По-умному - около 11 ходов (от 8 до 15, если точно, но мода и среднее арифметическое - 11). Возможно, это многовато и стоит уменьшить HP Наставнику. Если да - пишите в комментарии. Что на счёт урона, наносимого самим Наставником? Он может уложить Фидеса, только если каждый ход будет его долбить. Однако это не произойдёт, так как часть ходов Наставник потратит на медитацию и "щит мага" (также он может концентрировать силы или лечиться, но это если не повезёт). Так что погибнуть в этом бою проблематично.

Теперь на счёт ширины текста в диалоге. Я ожесточённо спорил со своим партнёром по этому поводу. На мой взгляд, стоит занимать всё место, что есть, он же ссылается на газетные колонки и классическую организацию контента на сайтах (например, главная страница Нейтральной полосы также сделана по принципу "трёх колонок"). Напарник говорит, что "текст на весь экран выглядит очень некрасиво" и что при нешироком тексте глаза меньше утомляются, так как не надо бегать взглядом по всей ширине экрана. Визуал - его компетенция, тут я ему больше доверяю. Но, может быть, у вас, игроков, иное мнение, тогда интересно будет его послушать.

Прикрепляю 2 картинки: с шириной текста как сейчас и при "растягивании" во всю максимальную длину.

Спойлер :




Отправить "Записка #5" в Digg Отправить "Записка #5" в del.icio.us Отправить "Записка #5" в StumbleUpon Отправить "Записка #5" в Google Отправить "Записка #5" в VKontakte Отправить "Записка #5" в Facebook

Обновлено 19.06.2020 в 23:39 Phileas

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Разработка , Эпидемия Магии

Комментарии

  1. Аватар для Phileas
    В комментариях прошу тех, кто уже играл в демку, ответить на 2 вопроса: стоит ли уменьшить HP Наставнику в экзаменационном бою и что вы думаете по поводу ширины текста в диалогах. Обратная связь крайне важна для разработки, буду за неё благодарен.
  2. Аватар для Lodnar
    1) Бой с наставником не особо сложный.
    2) По-моему лучше изменить шрифт, потому как буквы некоторые наезжают друг на друга, особенно "у" и "л". ._. А потом думать о растяжении (С которым к слову, лучше. На коротких фразах так и вовсе это мало заметное изменение.)

    Это тоже удивительно, всё-таки если игрок сражается с боссом, то я рассчитываю бой на 7-11 ходов.
    Лично мне кажется, это всё же затянутым и, не знаю кто как, но даже не рассматривал его как босса. Просто обязательный враг которого надо побить, чтобы пройти дальше.
    Лично в моём представлении в начале в целом не даётся "пространство для стратегии". Атака, Усиление Атаки, Восстановление маны, Защита и Защита от магии. Такой арсенал, насколько я помню к этому бою? Лично мне в процессе игры особо раздражало Восстановление маны и кнопка Защита - разные вещи. Восстанавливая ману игрок всегда подставляется под полный удар, я могу защитится от удара, тогда я не восстановлю ману - бой тянется. Во многих играх Защита скорее выступает в роли Отдыха, тратя ход на который я получаю не только шанс защититься от удара, (А ещё шанс просто потерять ход зря, если враг не ударит, а просто подлечится\использует щит.) но и получить хоть маленький бонус в виде вылеченных даже 4-5% жизней\маны (Это всё равно не покроет то, сколько жизней потеряет игрок получив в этот ход удар.) оправдывающие эту осторожность в бою и делающие этот ход не бесполезным.
  3. Аватар для Phileas
    Просто обязательный враг которого надо побить, чтобы пройти дальше.
    Собственно, это и есть описание полубосса/босса =)

    На момент экзамена у игрока есть стандартные атака и защита (в общем-то, бесполезные), огненный шар, восстановление маны и усиление атаки (помимо навыков ещё можно вещи использовать, но они во 2 главе появляются). Собственно, 3 действия, комбинируя которые, можно получить тактику.

    Про защиту интересное замечание. Может быть, добавлю какой-нибудь дополнительный эффект её. Вообще, я не особо заморачивался по поводу обычной атаки и обычной защиты, так как герои - маги, со всеми вытекающими (сильны только с маной, без неё - лёгкая добыча).