Пососные мысли

Запись 2: RTP-конкурс

Оценить эту запись
Короче, чтобы это ни было, я постараюсь выложиться по максимуму, потому что самоизоляция, чем еще заниматься-то епта, только и выкладываться по максимуму.
Так я закончил предыдущую запись. Вообще, всё на самом деле было намного драматичнее, так как я заявил своим друзьям 4 марта, цитирую:
Ну в следующем конкурсе я первое место займу
Скриньте
Друзья заскринили. Я бы и здесь такое обещание разместил, но в случае провала получать издёвки со стороны друзей как-то легче, чем со стороны случайных пользователей, которые читают мой дневник, поэтому я не решился. Да и к тому же те, кому я собственно бахвалился, что займу первое место, за меня как назло не проголосовали (например Шут, который мне сказал, что ему понравилась моя игра, но он её в топ почему-то не включил). Полезный совет: не заявляйте о своём будущем успехе тем, от кого этот успех зависит -_-

Ещё в предыдущей записи я надеялся, что это будет не РТП конкурс, потому что у меня нет идей для него. И это оказался как назло именно он. Но я не отчаялся и решил пилить хоть что-то. Вообще в этом дневнике я решил описать ход моих мыслей во время разработки и после неё. Не уверен, что это будет кому-то интересно или полезно, но мало ли.

Вообще, после того, как я выложил работу, и за неё первые несколько дней никто не голосовал, я находился в слегка подавленном состоянии и уже начал проводить мысленную работу над ошибками. Во-первых, я прекрасно знал, что для конкурса идеальная длина игры - 30 минут. Меньше - слишком короткая, больше - слишком затянутая. И ещё желательно внести разнообразие в геймплей. Прекрасно это понимал и сделал новеллу, состоящую полностью из диалогов, среднее прохождение которой занимает полтора часа. Дурак? Да.

Внутри меня явно что-то, что заставляет поступать наперекор здравому смыслу. С одной стороны, я думаю над тем, как сделать так, чтобы игра понравилась большинству, но, с другой, пытаюсь сохранить авторский стиль, возможность как-то самовыразиться. И нет, те идеалисты, что утверждают, что не надо подстраиваться под большинство, главное следовать себе, у меня это не работает. Когда я так делаю, получается Death Farm.

И всё-таки, комедийная визуальная новелла про Бога-анимешника - не худшее, что могло выйти. Первоначально я думал о трагикомичной визуальной новелле про парня и девушку, которые встретились, чтобы совершить самоубийство. Это должна была быть, ну может быть не депрессивная, но точно меланхоличная история. И нет, я в принципе не отказываюсь от этой идеи, может, когда-то её реализую, просто для РТП-конкурса это как-то слишком.

(нет, не волнуйтесь, у меня нет никаких суицидальных наклонностей или психических отклонений, подтверждено врачом. мне просто нравится хотя бы чуть-чуть поднимать различные тяжелые темы в своих играх)

В результате решено было делать визуальную новеллу, поднимающее глубокие философские темы, такие как детерминированность, противостояние богочеловека и человекобога, наличие чувств у анимешников, божественный солипсизм. Разумеется, все эти темы лишь вскользь упомянуты, я не собирался делать из игры какой-то трактат. Игры должны приносить фан, это моё мнение. Поэтому упор был сделан на забавные диалоги, ну и заодно на целостность повествования. У меня как-то она страдает, я все время так и норовлю нарушить трёхактную структуру.

В этой игре структура в принципе цела, правда отсутствуют арки персонажей. Ну, практически. В игре происходят события, которые могут привести к изменениям персонажей, но изменятся ли они или нет, остаётся на фантазии игроков. Такой подход мне кажется более интересным, чем просто выкладывание всех карт на стол.

На самом деле сказать мне про саму игру особо нечего. Я остался ей в принципе доволен. Выложил и стал ждать результаты. Первые несколько дней реакции практически не было, но затем пошли положительные отзывы, как от моих знакомых, так и от других участников. К концу голосования я уже был уверен, что хотя бы третье место получу. А оказалось, что получил первое. Причём с отрывом в одно очко. Как же хорошо, что я не подсчитывал голоса участников, иначе бы в последний день сидел на иголках. Победа в конкурсе для меня не главная цель, но побеждать приятнее, чем проигрывать. Да и приз оказался очень кстати, учитывая что из-за изоляции я оказался отрезан от основного способа заработка. Так хоть поел нормально впервые за неделю.

Выводы: я всё же победил, несмотря на сильную конкуренцию. Победил, потому что вроде бы смог умело использовать те выводы, что я получил, участвуя в предыдущих конкурсах. Буду ли я также стараться во время участия в следующих конкурсах? Нет. Я уже доказал себе, что я могу получить первое место, если запарюсь над проектом. даже если это будет полуторачасовая новелла, которую будет скучно смотреть на стриме. Но отныне на других конкурсах по играм я буду всё так же стремится к победе, но меньшими усилиями. Главное ведь не то, как много сил вложено, а то, что именно сделано. Я уверен, что можно сделать нечто лучшее, чем The Hand of God, не прикладывая при этом столько же усилий. К тому же, я уверен, что даже те участники, что набрали мало баллов, тоже вкладывали какие-то усилия в проект, и за лень никого упрекать не хочется. Но важно не только старание, но и умение. И оно у меня постепенно растёт.

Пока отдохну от мейкера, благо я параллельно в анриле что-то делаю, а на следующий конкурс (если опять же это будет конкурс игр, а не маппинга или создания титульника и т.д.) снова вернусь. Будет ли это очередная новелла с упором на сюжет? Не знаю, у меня полно идей, начиная от игры без слов и заканчивая... а впрочем неважно. Приберегу идеи на будущее.

Статья возможно получилась какая-то бессодержательная, но, как я упоминал в первой записи, пишу я больше для себя, выплёскивая поток накопившихся мыслей и выставляя это на всеобщее обозрение. У меня ещё полно идей по поводу написания дневниковых записей. Я например хотел бы рассказать о структуре метавселенной для своих игр, которую я придумал. Или о чём-то ещё, например, откуда я черпаю вдохновение или какие у меня планы.

Если вам интересно о чём я пишу, оставляйте какой-то фидбэк, тогда я буду писать чаще. Если же нет, буду всё также оставлять записи раз в месяц-два, когда будет настроение.

Отправить "Запись 2: RTP-конкурс" в Digg Отправить "Запись 2: RTP-конкурс" в del.icio.us Отправить "Запись 2: RTP-конкурс" в StumbleUpon Отправить "Запись 2: RTP-конкурс" в Google Отправить "Запись 2: RTP-конкурс" в VKontakte Отправить "Запись 2: RTP-конкурс" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Пётр
    Афтар, пиши ещё!
    Сойдёт за фидбэк?)
    Следующий конкурс в середине июня. Т.е. совсем скоро...
    Правда какой, я ещё сам не знаю. Но это точно будет конкурс игр.
  2. Аватар для Посос
    Цитата Сообщение от Пётр
    Афтар, пиши ещё!
    Сойдёт за фидбэк?)
    Следующий конкурс в середине июня. Т.е. совсем скоро...
    Правда какой, я ещё сам не знаю. Но это точно будет конкурс игр.
    Сойдёт, конечно)
    Насчёт конкурса, отлично, жду с нетерпением)
    Обновлено 23.05.2020 в 22:56 Посос