Арбузные шестеренки

Анонс нового Мэйкера

Оценить эту запись
Все, полагаю уже в курсе и ждут. Я тоже жду – с одной стороны, а вдруг они исправятся, с другой, реалистичной, любопытно как опять прокатят своих адептов.

Мой скромный прогноз: мейкеристов опять покрутят на лингаме, выдадут новую версию с новыми возможностями, но отнимут многое из старого. И, конечно же, никакой совместимости, как у глупых гайдзинов.
Упоротые мэйкеристы скажут "так надо", ибо не может же программа развиваться последовательно, сохраняя старые фишки и обретая новые. Неупоротые просто тихо вздохнут, они привыкшие.

Развивайся Мэйкер нормально – он мог бы стать реально популярной платформой, может даже младшим братом (или сестренкой) Юнити.
Японцы, блин. По сути кроме CLIP studio, не сделали ничего толкового в сфере творческих программ. Ну ещё несколько несовместимых мэйкеров.

Буду рад оказаться неправым, но вряд ли получится.

Отправить "Анонс нового Мэйкера" в Digg Отправить "Анонс нового Мэйкера" в del.icio.us Отправить "Анонс нового Мэйкера" в StumbleUpon Отправить "Анонс нового Мэйкера" в Google Отправить "Анонс нового Мэйкера" в VKontakte Отправить "Анонс нового Мэйкера" в Facebook

Метки: maker, rpg maker Добавить / редактировать метки
Категории
Творчество , Геймдизайн

Комментарии

  1. Аватар для Рыб
    По поводу совместимости. Unity 4 и 5 не совместимы ...особенно если вы реализовывали свой код...
    По поводу ровнять с юнити и мейкер как то тоже не очень продуктивно, если получится назвать хотя бы 5 похожих черт этих редакторов я от вас отстану... Ладно я пытаюсь просто понять логику по которой появилось такое сравнение,того для меня дикое
    Обновлено 13.06.2020 в 01:14 Рыб
  2. Аватар для Рыб
    По поводу японского креативного по.... Явно забываете корни Vegas pro
  3. Аватар для Limfoman
    Цитата Сообщение от Рыб
    По поводу совместимости. Unity 4 и 5 не совместимы ...особенно если вы реализовывали свой код...
    По поводу ровнять с юнити и мейкер как то тоже не очень продуктивно, если получится назвать хотя бы 5 похожих черт этих редакторов я от вас отстану... Ладно я пытаюсь просто понять логику по которой появилось такое сравнение,того для меня дикое
    1. Обе программы легкодоступны и бесплатны по факту. Базовая юнити бесплатна по умолчанию, любой мэйкер легко находится и устанавливается.
    2. Обе программы позволяют вот прям щас начать пилить игру. В Юнити для этого есть бесплатные ассеты и скрипты, в мэйкере тоже самое. И там и там можно за короткое время склепать нечто играбельное.
    3. Обе программы позволяют легко менять игру по ходу разработки, никаких долгих компиляций. WYSWTG во все поля.
    4. Обе программы породили огромное количество трэша, слово "инди" сейчас звучит практически как ругательство.
    5. Обе программы мало чего могут, если не накачать их, как Бэйна, ассетами, плагинами, скриптами и всем таким прочим прочим.

    Однако на Юнити всё-таки запилили несколько годных вненишевых игр, например Wasteland 2. А из хитов на мейкере можно вспомнить только "Юме Никки", хотя там 95% возможностей мэйкера не реализованы ваще никак. Ну и ЮН дико популярна лишь в узкой среде, в отличии от W2, которая в своё время здоровски выстрелила. Ирония ещё в том, что самая популярная игра на Мэйкере - не JRPG, а психоделическая адвенчура с вывихом мозга.
  4. Аватар для Limfoman
    Цитата Сообщение от Рыб
    По поводу японского креативного по.... Явно забываете корни Vegas pro
    Вегас один из лучших видеосеквенсоров, лучше даже Адоб Премьера и сравним разве что с DaVinci. Видимо, япошки сами не ожидали такого успеха, потому продали программу немцам от греха подальше.
    Можно ещё вспомнить Вокалоиды (пара процентов годных песен на среди тонн трэша).
    И ещё MMD - если её обвесить плагинами и прикрутить нормальный рендерер, то ММД способна выдавать годноту. Пару процентов годноты среди того же трэша.
    А в большинстве своём, японские разработчики предпочитают западные программы, ну , возможно, кроме рисовалок, тут у них всё-таки получилось.
    Мне жутко и интересно представить, что бдует, если японцы замутят 3D-редактор.
    Кстати, есть аниме про девочку, которая работает тридэшником в гейминдустрии (вроде как "New Game"). Она использует программу Autodesk Saya: )
    Повторюсь, что я рад оказаться неправым в случае нового мейкера, но у компании нет никаких причин менять политику. Снова что-то дадут, что-то отнимут, зачем чинить то, что работает.
  5. Аватар для Рыб
    1. Обе программы легкодоступны и бесплатны по факту. Базовая юнити бесплатна по умолчанию, любой мэйкер легко находится и устанавливается.
    Т.е. программы похожи потому, что одна бесплатна, а вторая легко спирачена?
    Я правильно понял логику?
    2. Обе программы позволяют вот прям щас начать пилить игру. В Юнити для этого есть бесплатные ассеты и скрипты, в мэйкере тоже самое. И там и там можно за короткое время склепать нечто играбельное.
    Вообще тяжело придумать контрдовыд к такому утверждению, но сделай мне игру в 3D на мейкере.
    Физический платформер или головоломку(примеры физических платформеров Angry Birds, Portal2D) на мейкере.
    Тут мы приходим к "легкой" огранически по жанрам, но если подумать то это -> RPG <- Maker. И слово RPG не просто так выделено.

    3. Обе программы позволяют легко менять игру по ходу разработки, никаких долгих компиляций. WYSWTG во все поля.
    Да, любые игровые редакторы так работают.
    4. Обе программы породили огромное количество трэша, слово "инди" сейчас звучит практически как ругательство.
    Да, они оба игровые редакторы.

    5. Обе программы мало чего могут, если не накачать их, как Бэйна, ассетами, плагинами, скриптами и всем таким прочим прочим.
    И тут позволю.... RPG Maker позволяет в базовой своей комплектации позволяет сделать клон JRPG 90x. На он так задумывался авторами.

    С Unity немного по другому, просто огромное колличество инстументов собранных в одном редакторе.... Минус - базовый функцонал позволяет сделать игру про кубик с физикой. Но потенциально функционала там для игры AAA формата, правда потратить N человекочасов на изучение и использование этого.
    Обновлено 13.06.2020 в 10:52 Рыб
  6. Аватар для Рыб
    Оффтоп, не называйте плагиатом Wasteland'a Fallout. Фанаты серии порвут. А люди знающие слова впаду в ступор, т.к. с каких пор, повторение своих же идей - это плагиат.
  7. Аватар для Limfoman
    Сразу скажу, что не люблю выканье в интернетах. В реальной жизни, как правило, на "вы" обращаются к лицу более старшему или стоящему на более высокой ступеньке социальной лестницы (начальник), либо к не незнакомым людям, следуя традиции (да и то не всегда). В сети все равны по умолчанию.
    Ты попросил перечислить 5 схожих особенностей, я перечислил.

    >Т.е. программы похожи потому, что одна бесплатна, а вторая легко спирачена?

    Да, вряд ли получится спиратить движок старкрафта, или один из кучи движков, продающихся на Стиме (LeadWorks, например), поскольку там есть привязка к аккаунту.
    Теоретически можно, но, видимо, эти движки никому особо не сдались.

    >Вообще тяжело придумать контрдовыд к такому утверждению, но сделай мне игру в 3D на мейкере.

    Не сделаю, ибо мейкер для этого не приспособлен. Говоря про похожесть я не имел ввиду, что программы полностью равнозначны.

    >Да, любые игровые редакторы так работают.

    Не любые, где-то обязательно кодить, где-то не нужно вообще. Сравни Construct 2 и Love Engine.

    >Да, они оба игровые редакторы.

    Тут не поспоришь. Два легкодоступных игровых редактора, где даже новичок может по паре уроков сделать что-то играбельное. Собственно, об этом был мой изначальный посыл про сходство.

    >Тут мы приходим к "легкой" огранически по жанрам, но если подумать то это -> RPG <- Maker. И слово RPG не просто так выделено.

    А что есть RPG? Первая буква означает наличие ролеплея, отыгрыша. Исторически этот жанр перешел на ПК из настолок с "мастерами" и дайсами. Дайсы реализовать удалось, а вот мастеров не очень.
    Да, зачастую в РПГ есть уровни-параметры-скиллы-шмотки. Но ключевым параметром остается ролеплей. Насколько я свободен в рамках игрового мира? Насколько мои решения и действия влияют на сюжет и концовки? На самом деле, это весьма обширная тема, достойная отдельной дискуссии.

    Ну и ещё раз напомню, что самая знаменитая мэйкерская игра (Yume Nikki: 6.5 миллионов ссылок в гугле, тонны фанарта, куча игр-клонов и подражателей) не является РПГ. Какая ирония, что РПГ-движке за полтора десятилетия не сделано ни одной популярной РПГ, вне узкой ниши.

    Собственно, это основной посыл моего поста: если бы движок развивался нормально, сохраняя преемственость, то со временем он мог стать реально крутым, и тогда мукеристы вышли бы из сумрака и стали бы востребованы, хотя бы на уровне юнити-специалистов. Я уверен, что большинство мечтает о чём-то подобном, но по каким-то неведомым причинам им мешают разработчики программы.

    Тут Fox нашел даже "плюс" в идиотском развитии: дескать я побеждаю в конкурсах на движке 2003 года. По мне так это натуральная шиза. Опытный художник может выиграть рисовальный конкурс даже в Сае против обладателей последних версий Фотошопа. Тут больше зависит тот скиллов, нежели от софта.

    Возвращаясь к РПГМ, в случае рисования я могу пересесть на любую новейшую версию, благо psd-формат понимается почти всеми редакторами. А Фоксу, привыкшему к своей версии 2003 (ужас, тогда даже "Лаки Стар" не вышел, а у меня планшета не было) перескакивать будет очень трудно, а перенести проект и вовсе невозможно.

    >И тут позволю.... RPG Maker позволяет в базовой своей комплектации позволяет сделать клон JRPG 90x. На он так задумывался авторами.

    А Фотошоп задумывался как средство редактирования фотографий. В какой-то момент в Адобе с удивлением обнаружили, что в их программе ещё и рисуют и выкатили СS1 с тонкой настройкой кистей. Однако до сих пор художники у них последние по приоритету.
    А Виагра задумывалась как средство для сердечников, просто внезапно обнаружился забавный побочный эффект.
    Может, авторам стоит оглянуться вокруг и задуматься ещё раз.

    >Оффтоп, не называйте плагиатом Wasteland'a Fallout. Фанаты серии порвут. А люди знающие слова впаду в ступор, т.к. с каких пор, повторение своих же идей - это плагиат.

    Я ничего не говорил о плагиате, просто немного пожурил ньюфагов у которых телега впереди лошади. Это как ругать третий Квейк за то что он местами похож на второй Дум. Однако влияние WL на первый Фоллаут неоспоримо.
  8. Аватар для Рыб
    Подскажите пожалуйста в Love Engine. Слово Engine вам что нибудь говорит? Я понимаю историю инструментов с которыми вы прочитали(я про фотошоп) вы знаете. Разве что могу почитать про игровую теорию. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...B8%D0%B3%D1%80 и https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98...B6%D0%BE%D0%BA
    Обновлено 14.06.2020 в 11:33 Рыб