Логово Оцелота

Рисуем и расширяем...по чти готово

Оценить эту запись
Поскольку в новом мейкере опять будут чарактеры с пропорциями сперматозоидов, оцелотя пилит свою базу для спрайтов. Прошу затестить и дать конкретные советы.
Анимация шага вперёд и шага вбок меня уже устраивает (естественно, всегда можно сделать лучше). А вот при анимации шага назад получается какая-то смешная отмашка. Что бы с этим сделать?..
Грядет обновление-Джена_3-0-gif

Отправить "Рисуем и расширяем...по чти готово" в Digg Отправить "Рисуем и расширяем...по чти готово" в del.icio.us Отправить "Рисуем и расширяем...по чти готово" в StumbleUpon Отправить "Рисуем и расширяем...по чти готово" в Google Отправить "Рисуем и расширяем...по чти готово" в VKontakte Отправить "Рисуем и расширяем...по чти готово" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Morizel
    Научиться рисовать более размашистые движения, я полагаю.
    Потому что извини меня, пожалуйста, но на фоне этого какие-нибудь спрайты из Ib смотрятся бодрячком. А они меньшего разрешения.
    https://www.spriters-resource.com/fullview/54451/
    https://www.spriters-resource.com/fullview/54450/
    Обновлено 02.07.2020 в 20:42 Morizel
  2. Аватар для Phileas
    Полагаю, в стандартной мейкерском чаре слишком мало "кадров" для плавного шага. Конечно, на чибиках этого незаметно, но хорошо видно на таких фигурках. То есть по-хорошему нужно показать кадр стоя, потом чуть кадр с чуть согнутым коленом, потом колено согнуто сильнее, потом голень смещается вперёд, потом опускается...
    Можно ли как-то извернуться и на мейкере сделать больше кадров для чара? Плагин какой-то или ещё что...
  3. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от Phileas
    Полагаю, в стандартной мейкерском чаре слишком мало "кадров" для плавного шага. Конечно, на чибиках этого незаметно, но хорошо видно на таких фигурках. То есть по-хорошему нужно показать кадр стоя, потом чуть кадр с чуть согнутым коленом, потом колено согнуто сильнее, потом голень смещается вперёд, потом опускается...
    Можно ли как-то извернуться и на мейкере сделать больше кадров для чара? Плагин какой-то или ещё что...
    Соглашусь. Но я считаю иначе.
    Для RPG Maker XP три кадра движения не являются проблемой. Так что здесь надо просто перерисовать анимацию.
  4. Аватар для David Kristens
    Ну окей. Показывай, как надо перерисовать, а то пока никакой конкретики. Редлайн можно?
    Тут уже совершенно справедливо заметил Phileas, что колени ведут к серьёзным отличиям по сравнению с чибиками. Поэтому и делать размашистый шаг — плохая идея: шаги-"гигантики" как в детской игре получатся.
    Ещё один момент: как видно, шаг вперёд и шаг назад получены простым сдвигом ног на один пиксель вверх-вниз. Это сделано умышленно, чтобы упростить отрисовку одежды на персонажах.
  5. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от David Kristens
    Ну окей. Показывай, как надо перерисовать, а то пока никакой конкретики. Редлайн можно?
    Тут уже совершенно справедливо заметил Phileas, что колени ведут к серьёзным отличиям по сравнению с чибиками. Поэтому и делать размашистый шаг — плохая идея: шаги-"гигантики" как в детской игре получатся.
    Ещё один момент: как видно, шаг вперёд и шаг назад получены простым сдвигом ног на один пиксель вверх-вниз. Это сделано умышленно, чтобы упростить отрисовку одежды на персонажах.
    Попробую показать в меру своей испорченности.
    Вот как выглядят спрайты для XP.

    Из выложенных тобой (или вам, я не знаю) спрайтов я сделал вот такой набор.

    Даже с такими вот редлайнами

    Если к движению вверх-вниз претензий нет, то с влево-вправо - есть. Из-за пропорций движения выглядят аляповато.
    Ну, или ещё вариант.
    Обновлено 03.07.2020 в 01:43 Morizel
  6. Аватар для dirge
    хз, вверх-вниз на таком большом спрайте выглядит так себе. Для чибиков то оно может норм, но тут совсем не смотрится.
    Недавно видел гифку на офф форуме

    Вниз хорошо идет) Вверх думаю можно сделать что-то похожее только с подъемом пятки, и думаю, что с одеждой не будет больших проблем. Ну, наверное без размахивания так сильно руками. Это правда вроде бы хп, и наверное там 4 кадра, но думаю и на 3 можно адаптировать.
    Я так то не художник, потому просто взгляд со стороны)
  7. Аватар для David Kristens
    Цитата Сообщение от dirge
    хз, вверх-вниз на таком большом спрайте выглядит так себе. Для чибиков то оно может норм, но тут совсем не смотрится.
    Недавно видел гифку на офф форуме

    Вниз хорошо идет) Вверх думаю можно сделать что-то похожее только с подъемом пятки, и думаю, что с одеждой не будет больших проблем. Ну, наверное без размахивания так сильно руками. Это правда вроде бы хп, и наверное там 4 кадра, но думаю и на 3 можно адаптировать.
    Я так то не художник, потому просто взгляд со стороны)


    Гифка клёвая, да, я примерно в том же духе шурую.
    Насчёт пятки не очень понял, куда её поднимать?
  8. Аватар для dirge
    Вот это:

    Но с перспективой сзади. На гифке поднимается носок, и видно немного пятку. Если мы идем вверх, по поднимаем пятку и видим немного носок.

    Хотя с другой стороны, мне кажется, в три кадра что так, что эдак cтремно будет выглядеть ходьба для полноразмерного персонажа
    Я бы сказал не парится и делать на больше кадров, теже 6. Плагин на 6 кадровою анимацию можно легко прям на старте нового мейкера завезти, может даже я.
    Обновлено 03.07.2020 в 20:22 dirge
  9. Аватар для David Kristens
    Не, кадров хватает и трёх для "короткого" шага. Вот с шагом и бегом сильная разница есть.
    В мукере хп по сути, тоже использовалось по три кадра в движении в каждую сторону ("стоит-шаг левой ногой-стоит-шаг правой ногой"). все последующие мукеры объединили первый и третий кадр. Получилось менее интуитивно, но результат тот же.

    дело в том, что я-то как раз намерен сделать так, чтоб спрайты в такой стиилистике были заменой стандартным пучеголовам из MV и MZ. И, стало быть, сторонним людям их должно быть достаточно просто использовать и модифицировать.