ShamanLab

Зельда и Халф-Лайф -- Параллели

Оценить эту запись
Я обратил внимание, что Халф наш, понимаете, Лайф активно использовал идеи геймдизайна заложенные в Зельде. Может быть в этом причина его успеха?

Главы Халф-Лайфа, как данжены Зельды. Они состоят из комнат, в каждой из которых мини-загадка. Или испольлзуется какой-то необычный сет монстров, или необходимо найти новое оружие, или придумать как по-новому применить старое, ну и конечно же, классическая загадка всех данженов -- найти путь или способ открыть дверь.

Халфа, как это ни странно звучит скорее коридорный-эксплорейшн с вкраплениями пазлов, чем стрелялка. Ну и конечно же адвенчура. Ну, чисто Зельда по дизайну!

upd. В своих последующих эпизодах они стали отходить от этой классической схемы и больше злоупотреблять скриптами, и диалогами. Что сказалось на качестве не в лучшую сторону.

Отправить "Зельда и Халф-Лайф -- Параллели" в Digg Отправить "Зельда и Халф-Лайф -- Параллели" в del.icio.us Отправить "Зельда и Халф-Лайф -- Параллели" в StumbleUpon Отправить "Зельда и Халф-Лайф -- Параллели" в Google Отправить "Зельда и Халф-Лайф -- Параллели" в VKontakte Отправить "Зельда и Халф-Лайф -- Параллели" в Facebook

Обновлено 21.03.2021 в 22:43 ShamanLab

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Handle Order
    HL построена далеко не на Зельде, а на своём прямом предшественнике, с которого был взят движок на модификацию.
    Имя этого предшественника — великий Quake 1. А тот является пространственным развитием идей Doom. Ведь фишка Quake 1 в отличие от Doom - многоэтажность уровней и головоломки рассчитанные на пространственное мышление в полноценном 3D. В Зельде (а на дворе 1998), такое появится нескоро. Кажется, что даже позже HL 2. Quake содержит те же данжены, те же загадки по поиску ключей или рычагов. Взяли ли они что-то из Зельды? — не знаю, но сомневаюсь.

    Вторая часть пошла куда дальше, благодаря хорошему сюжету, отличной постановке и смелым экспериментам с физикой (мало кто так заморачивается и по сей день, в голову только ГТА 4 приходит).

    Странно, что вы называете киношную постановку и зрелищные, хоть и камерные сражения злоупотреблением, ибо в серию call of duty это пришло только через несколько лет.

    Скорее, это настоящий прорыв в жанре шутеров. Очередной от вентилей.
    Обновлено 25.03.2021 в 00:55 Handle Order
  2. Аватар для ShamanLab
    Квейк -- это вообще не игра по моим меркам.
    Даже "Квейк 2". Это просто тех-демо движков с оружием. И мультиплеер, чтобы полезные обезьянки тестили движок. :

    А Халф-Лайф очень хитрый проект... В нём трансформаторы гудят, когда к ним подходишь!
    Халф-Лайф рассказывает историю, очень хитрым и увлекательным манером. В нём есть музыка, текстуры и художественный вкус. :

    А Квейк просто показывает шейдеры и оптимизацию под модный тогда Вуду-2.
    Мне никогда не нравились игры, где спинномозговые люди просто бегают по коридорам и стреляют.