Handle Order

Рождение и смерть студии Handle Order: 2015

Оценить эту запись

Осень. 2015 год. Звонок от О.
О — художник-иллюстратор, 27 лет от роду. Позвал в пиццерию. Сказал, что появилась интересная мысль.
Взяли своих женщин. Из итальянских вкусностей молдавского заведения мы предпочли Диаблу, они — сырную.
Взяли выпить дешёвого пива. Пришёл младший брат О. Почти 2 метра бедствий и несчастья.

— А давайте делать игры, - с ходу начал братец.
— Это самое тупое предложение в моей жизни, - подумал я и продолжил налегать на еду, чтобы моей меньше досталось. Когда баба наполовину русская и наполовину татарка, она останавливает коня на скаку, чтобы сожрать.
— Давайте делать платформер! Я вот аниме посмотрел, Sword Art Online, вот нужно что-то в подобном стиле. Чтоб много уровней. Чтоб прокачка была и чтоб обязательно ММО, - малый всё не успокаивался.
— И ты предполагаешь, что О всё нарисует, а я буду геймдизайнером? Нет уж ребят, давайте без меня.

Зима. 2015.
Торчим на балконе, мёрзнем и курим кальян. Звучит Bones — HDMI
Написан первый диздок по славянскому RPG. Появилось несколько концептуальных набросков.


— Эйнштейн говорил: Только дурак нуждается в порядке — гений господствует над хаосом. Давайте так и назовёмся: „Handle Chaos“. Типо как „Toyota — управляй мечтой“. Только мы будем управлять хаосом. Идею приняли воодушевлённо.

Нас было уже семеро. Я, О, музыкант, художница-яойщица и 3 программиста (один — парень художницы, двое из Новосибирска по скайпу). Братец потерялся. Не смог оторваться от очередного тайтла.

— Только даже маленькое RPG мы не потянем. Давайте сначала сработаемся командой на очень маленький проект. Выпустим адвенчуру с задачками. На мобильники. Стоит сделать демо на несколько уровней. Найдём инвестора для выпуска могилочки. После пойдём небольшими шажками в гору. Предложение было встречено с энтузиазмом.

Зима. Начало 2016.
Художница и её парень-программист перестали выходить на связь после отрисовки первой же комнаты маленького проекта.
Видимо, им не понравилось то, что вводить анимешные эмоции в сюжетную логическую игру в стиле „Тихого Дона“ мы не пожелали. О отрисовал персонаже и некоторые анимации. Музыкант написал несколько треков. Программисты топчутся на месте с выбором движка.


Завязка мобильного проекта на демо: Иван разозлил барина. Он всего лишь хотел предупредить о том, что плотина не выдерживает разлива реки. Его не послушали, заперли в подвал. Здесь ГГ знакомится с маленьким котёнком. Погреб заполняться водой. Герой сажает мохнатого себе на плечо. Если уши мяуки покроет вода — GAME OVER. Необходимо пройти через сеть постепенно затопляемых пещер. Здесь Иван наткнётся на курган викингов и мистические элементы. Для демо нужны несколько локаций. С этим можно искать инвестора.

— Мы успеваем доделать демо до конца зимы? - задал вопрос О.

Продолжение следует...


PS Славянское RPG превращается в историю времён русско-турецких войн.

Отправить "Рождение и смерть студии Handle Order: 2015" в Digg Отправить "Рождение и смерть студии Handle Order: 2015" в del.icio.us Отправить "Рождение и смерть студии Handle Order: 2015" в StumbleUpon Отправить "Рождение и смерть студии Handle Order: 2015" в Google Отправить "Рождение и смерть студии Handle Order: 2015" в VKontakte Отправить "Рождение и смерть студии Handle Order: 2015" в Facebook

Метки: #разработка Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для ShamanLab
    Мне кажется многие маленькие студии с минимальным опытом попадают в очень похожие ситуации.

    Нужно как-то уметь просчитывать риски и успех, но если студия маленькая из молодых людей, то откуда можно знать, что и как будет?
  2. Аватар для Imaginatium
    А вы помоему выкладывали ранее на этом форуме игру? или я ошибаюсь?
  3. Аватар для Handle Order
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    А вы помоему выкладывали ранее на этом форуме игру? или я ошибаюсь?
    Возможно выкладывал. Выкладывал старую версию игры с первой серией на торренты. Вот она:
    https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5444926

    Здесь были выложены только демки без сюжета.
    Текущая версия (1+2 серия) 2 года неплохо продавалась в стиме, но в 2019 удалена из-за махинаций издателя.
    Как и остальные несколько тысяч игр издателя.

    https://app2top.ru/industry/steam-ud...pi-154900.html

    Об этом позднее. До этого история дойдёт.