Handle Order
Рождение и смерть студии Handle Order: 2015
Осень. 2015 год. Звонок от О.
О — художник-иллюстратор, 27 лет от роду. Позвал в пиццерию. Сказал, что появилась интересная мысль.
Взяли своих женщин. Из итальянских вкусностей молдавского заведения мы предпочли Диаблу, они — сырную.
Взяли выпить дешёвого пива. Пришёл младший брат О. Почти 2 метра бедствий и несчастья.
— А давайте делать игры, - с ходу начал братец.
— Это самое тупое предложение в моей жизни, - подумал я и продолжил налегать на еду, чтобы моей меньше досталось. Когда баба наполовину русская и наполовину татарка, она останавливает коня на скаку, чтобы сожрать.
— Давайте делать платформер! Я вот аниме посмотрел, Sword Art Online, вот нужно что-то в подобном стиле. Чтоб много уровней. Чтоб прокачка была и чтоб обязательно ММО, - малый всё не успокаивался.
— И ты предполагаешь, что О всё нарисует, а я буду геймдизайнером? Нет уж ребят, давайте без меня.
Зима. 2015.
Торчим на балконе, мёрзнем и курим кальян. Звучит Bones — HDMI
Написан первый диздок по славянскому RPG. Появилось несколько концептуальных набросков.
— Эйнштейн говорил: Только дурак нуждается в порядке — гений господствует над хаосом. Давайте так и назовёмся: „Handle Chaos“. Типо как „Toyota — управляй мечтой“. Только мы будем управлять хаосом. Идею приняли воодушевлённо.
Нас было уже семеро. Я, О, музыкант, художница-яойщица и 3 программиста (один — парень художницы, двое из Новосибирска по скайпу). Братец потерялся. Не смог оторваться от очередного тайтла.
— Только даже маленькое RPG мы не потянем. Давайте сначала сработаемся командой на очень маленький проект. Выпустим адвенчуру с задачками. На мобильники. Стоит сделать демо на несколько уровней. Найдём инвестора для выпуска могилочки. После пойдём небольшими шажками в гору. Предложение было встречено с энтузиазмом.
Зима. Начало 2016.
Художница и её парень-программист перестали выходить на связь после отрисовки первой же комнаты маленького проекта.
Видимо, им не понравилось то, что вводить анимешные эмоции в сюжетную логическую игру в стиле „Тихого Дона“ мы не пожелали. О отрисовал персонаже и некоторые анимации. Музыкант написал несколько треков. Программисты топчутся на месте с выбором движка.
Завязка мобильного проекта на демо: Иван разозлил барина. Он всего лишь хотел предупредить о том, что плотина не выдерживает разлива реки. Его не послушали, заперли в подвал. Здесь ГГ знакомится с маленьким котёнком. Погреб заполняться водой. Герой сажает мохнатого себе на плечо. Если уши мяуки покроет вода — GAME OVER. Необходимо пройти через сеть постепенно затопляемых пещер. Здесь Иван наткнётся на курган викингов и мистические элементы. Для демо нужны несколько локаций. С этим можно искать инвестора.
— Мы успеваем доделать демо до конца зимы? - задал вопрос О.
Продолжение следует...
PS Славянское RPG превращается в историю времён русско-турецких войн.