Imaginatium

Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №1 "Вопрос Чарсета"

Оценить эту запись


Долго думал над тем какого размера должны быть персонажи (один тайл или два)
Остановился всё таки на высоком двутайловом варианте (больше свободы для рисования)

На скриншоте выше изображён главный герой по имени Лауфт.

За основу спрайта взят силуэт чарсета MV без одежды, новым слоём нарисована одежда и другие детали, для естественности у всех чарсетов в игре будет тень.

Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №1 "Вопрос Чарсета"" в Digg Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №1 "Вопрос Чарсета"" в del.icio.us Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №1 "Вопрос Чарсета"" в StumbleUpon Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №1 "Вопрос Чарсета"" в Google Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №1 "Вопрос Чарсета"" в VKontakte Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №1 "Вопрос Чарсета"" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Devloner
    Возможно я не прав, но мне кажется персонаж нарисован немного неправильно с точки зрения перспективы. Такое ощущение, что он плоский и лежит на кафельном полу лицом вверх, в то время как проекция "камеры" мейкера как бы подразумевает взгляд на персонажа немного сверху. Тогда и тень логично ляжет не за персонажа, а ему под ноги...
    Обновлено 14.09.2021 в 16:36 Devloner
  2. Аватар для Imaginatium
    Спасибо за заметку, Девлонер)
    Учту этот момент, немного подкорректирую
    Обновлено 14.09.2021 в 20:29 Imaginatium