Imaginatium

Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №4 "Паралакс или тайлы"

Оценить эту запись


Фильтр магнитный фланцевый...Тьфу-ты! В общем думаю делать графику локаций "гибридную", то есть будут локации с паралаксом и будут из тайликов "классические". Особенно природные места точно будут на паралаксе чтобы не было квадратичности. Объекты для наполнений локаций будут рисоваться и рендериться с "реальных" окружающих меня объектов интерьера и природы. Может не так выразился, задумка в голове есть, пытаюсь реализовать, как будет демка с десятком локаций для теста, думаю опубликую для фидбека.

Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №4 "Паралакс или тайлы"" в Digg Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №4 "Паралакс или тайлы"" в del.icio.us Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №4 "Паралакс или тайлы"" в StumbleUpon Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №4 "Паралакс или тайлы"" в Google Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №4 "Паралакс или тайлы"" в VKontakte Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №4 "Паралакс или тайлы"" в Facebook

Обновлено 19.09.2021 в 01:52 Imaginatium

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Я тоже использую комбинированный мвппинг.
    Мне кажется персонаж какой то мыльным что-ли, незнаю как это выглядит в игре, но по скриншотов кажется так
  2. Аватар для Imaginatium
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Я тоже использую комбинированный мвппинг.
    Мне кажется персонаж какой то мыльным что-ли, незнаю как это выглядит в игре, но по скриншотов кажется так
    В игре не мыльный, в следующий раз постараюсь без потери качества показать
  3. Аватар для Devloner
    Против самой техники ничего против не имею, но реализация... Тебя не смущает размер окон и помещения относительно персонажа? Герой получается размером примерно в два кирпича из текстуры стены.
    Стилистика знакомая (некоторые даже в кинофильмы мультяшек засовывали и народу зашло), но это очень узкая стилистика - в основном подходит тогда, когда автор хочет подчеркнуть нереальность героя относительно окружающего мира, его именно мультяшность на фоне реала. Если такой задачи не стоит, то лучше не использовать - рвет единство происходящего на экране. Но это так - мое сугубо личное ИМХО...
  4. Аватар для ВесёлыйРоджер
    У Имы стиль такой, он все время делает какие-то абсурдные, не логичные и абстрактные штуки
  5. Аватар для Imaginatium
    Цитата Сообщение от Devloner
    Против самой техники ничего против не имею, но реализация... Тебя не смущает размер окон и помещения относительно персонажа? Герой получается размером примерно в два кирпича из текстуры стены.
    Стилистика знакомая (некоторые даже в кинофильмы мультяшек засовывали и народу зашло), но это очень узкая стилистика - в основном подходит тогда, когда автор хочет подчеркнуть нереальность героя относительно окружающего мира, его именно мультяшность на фоне реала. Если такой задачи не стоит, то лучше не использовать - рвет единство происходящего на экране. Но это так - мое сугубо личное ИМХО...
    Да тут я думаю ещё всё поменяется, так как я люблю всё переделывать, скорее всего этого фона в конечной игре не будет. Я просто ищу вариацию, которая наиболее подойдет под атмосферу этой вселенной, и поэтому фидбек конечно же очень важен на первых стадиях. Вообще хотел некий даркстимпанк сделать, такую горючую смесь мяса и технологий.. Очень сложо выразить в движке то что в голове, поэтому пробую пока не приду к знаменателю