Комментарии к дневнику

  1. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Пётр, не эти тёти новые
  2. Аватар для Пётр
    О! А этой тёти тут раньше не было?
  3. Аватар для ВесёлыйРоджер
  4. Аватар для Snake Fightin
    прям в душу смотрит
  5. Аватар для BrainStorming Team
    Цитата Сообщение от idavollr
    Хотелось бы уточнить - будут ли влиять статы на диалоговую систему? Просто на данный момент опции очень ограничены и особо не оставляют тебе выбора внутри нее. Мы либо нормально болтаем, либо подкупаем, если есть деньги - и на этом все и заканчивается. Или же выборы действия или ответа будут интегрированы в обычный диалог? Просто с системой создания своего аватара это бы смотрелось очень логично и органично.
    Да, будут и характеристики будут влиять не только на них, например будут моменты, где герой с вкаченной Силой сможет подвинуть камень преграждающий путь, в то время как другим придется идти обходным путем, в диалогах же в некоторых моментах будут разные варианты ответа в зависимости от характеристик, например при той же, вкаченной Силе, можно будет запугать оппонента в некоторых местах.
  6. Аватар для idavollr
    Хотелось бы уточнить - будут ли влиять статы на диалоговую систему? Просто на данный момент опции очень ограничены и особо не оставляют тебе выбора внутри нее. Мы либо нормально болтаем, либо подкупаем, если есть деньги - и на этом все и заканчивается. Или же выборы действия или ответа будут интегрированы в обычный диалог? Просто с системой создания своего аватара это бы смотрелось очень логично и органично.
  7. Аватар для BrainStorming Team
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Весь текст написан слитно, и каждое след. слово начинается с большой буквы
    Это проверка длинны текста, там дальше нормально идет, это мне как заготовка)
  8. Аватар для Shaurma
    Весь текст написан слитно, и каждое след. слово начинается с большой буквы
  9. Аватар для BrainStorming Team
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Теперь другое дело! По коротким гифкам мало, что можно сказать, но выглядит очень даже неплохо.
    Надеюсь та мистика с текстом в первой гифке будет пофиксена?
    По второй гифке видно, что система работает правильно. Итог: вся надежда на демку! Судя по всему намечается годный проект!
    Что за мистика?))
  10. Аватар для Shaurma
    Теперь другое дело! По коротким гифкам мало, что можно сказать, но выглядит очень даже неплохо.
    Надеюсь та мистика с текстом в первой гифке будет пофиксена?
    По второй гифке видно, что система работает правильно. Итог: вся надежда на демку! Судя по всему намечается годный проект!
  11. Аватар для BrainStorming Team
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Ссылки не работают, выдают ошибку 404!
    Поправиль)
  12. Аватар для Shaurma
    Ссылки не работают, выдают ошибку 404!
  13. Аватар для DarK_Knigt
    Большое спасибо за подробный ответ!
  14. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от DarK_Knigt
    Спасибо за совет! Какой должна быть высота стен?
    Одинаковой.
    Высота стены в прихожей 2 тайла. Ее основание находится на одном уровне с основанием лестницы.
    Поднимаемся по лестнице на 1 тайл вверх - видим стены в комнатах высотой 2 тайла.
    Но судя по обводке комнаты верхушки всех стен находятся на одном уровне - куда делся еще один тайл высоты?
    То есть высота стены в прихожей должна быть 3 тайла а не 2, чтобы быть на одном уровне со стенами в комнатах.




    На самом деле лестница создает больше проблем чем приносит пользы.
    У нее нет никакого функционального назначения, но ее присутствие вызывает вопросы.
    На скрине я выделил красным область дома которая на самом деле существует, но мы ее не видим из-за высоты стен. В обычных обстоятельствах мейкерской условности мы чаще всего не обращаем внимания, но лестница заставляет задавать вопросы - на каком уровне находится там пол? Почему мы не можем попасть туда из прихожей если она на одном уровне? Почему архитектура такая странная, как там на самом деле все состыковано? Ты сама привлекаешь к этому внимание неудачным стыком верхней части стены и боковины лестницы (знак вопроса на скрине).

    Все вопросы можно было снять поставив вместо лестницы дверной проем. Дешево, сердито, используется человечеством примерно 10 тысяч лет. В мейкере это просто просто проходимый ивент с настройкой показа "над игроком".





    Еще одна проблема это захламленность срединной части комнаты. Я не знаю как настроена у тебя проходимость но у игрока при взгляде на картинку возникнет ощущение лабиринта. Вот там стол, лампа, стул, диван, о господи, наверное мне придется бежать в кухню не напрямую, а по правой части локации, в обход дивана - во всяком случае я не вижу прямого пути. Зачем? Это просто комната. (Бесплатная идея квеста - главный герой должен встать с кровати и пробраться через захламленную квартиру до входной двери чтобы встретить доставщика пиццы).
    Игроку должно быть понятно где он может пройти, ему должно быть комфортно перемещаться из одной точки в другую, если конечно ты не маппишь лесные заросли со спрятанными там сундуками.





    И наконец, последний скрин утомительной лекции - ты берешь одно большое пространство и... делишь его на привычные рабочие и жилые зоны. Но какой в этом смысл если с тем же успехом ты можешь просто добавить стены и сделать нормальную квартиру (или жилой дом) вместо стандартной новичковской однокомнатной карты. У тебя все для этого уже готово, надо только выйти за рамки привычного "ну тут все так мапят" и сделать шаг вперед.
  15. Аватар для Shaurma
    Ого, в работе с большими проектами, оказывается, есть свои нюансы. Было интересно и полезно почитать.
    Рада, что проблему удалось разрешить.
    Конечно! И их очень много!
  16. Аватар для MorphingThruTime
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Леми, я думаю он не о моей игре, а о том что ему нравится в играх
    А я - именно о твоей игре. Даже Брейн сказал на стриме Ниметуа Геймс, что надо было делать не вперёд и назад, а вверх и вниз. Исправь в первую очередь эту ошибку.
  17. Аватар для WhitePaper
    Ого, в работе с большими проектами, оказывается, есть свои нюансы. Было интересно и полезно почитать.
    Рада, что проблему удалось разрешить.
  18. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Леми, я думаю он не о моей игре, а о том что ему нравится в играх
  19. Аватар для MorphingThruTime
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Как не странно, это сама игра, целиком и полностью! Лично меня интересует сюжет и то, как автор его подает, геймплей никогда лишним не будет, графическое оформление так же доставляет удовольствие во время игрового процесса. Насчет того, какая именно графика нравится ничего конкретного сказать не могу.... Главное, чтобы подходила сеттингу игры! Сюжеты, чтобы вызывали приятные эмоции и к ним хотелось еще раз вернутся, а о чём - выбор автора. Про механику могу сказать две вещи: 1. Не вызывала раздражение. 2. Не вызывала чувство скуки.
    Ему срочно необходимо исправить пункты "вперёд" и "назад" на "вверх" и "вниз". Это самая главная претензия.
  20. Аватар для Shaurma
    Как не странно, это сама игра, целиком и полностью! Лично меня интересует сюжет и то, как автор его подает, геймплей никогда лишним не будет, графическое оформление так же доставляет удовольствие во время игрового процесса. Насчет того, какая именно графика нравится ничего конкретного сказать не могу.... Главное, чтобы подходила сеттингу игры! Сюжеты, чтобы вызывали приятные эмоции и к ним хотелось еще раз вернутся, а о чём - выбор автора. Про механику могу сказать две вещи: 1. Не вызывала раздражение. 2. Не вызывала чувство скуки.