Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Lodnar
    .-. Надо придумать название покороче. Оно занимает большую часть заголовка.
    Почему-то вспомнились разные фильмы и книги, которые просто назвали именем главного героя и их авторы больше никогда не задумывались, как же называть это. Хотя, иногда длинные названия хорошо запоминаются и вызывают больше интереса к игре.

    Делать хотя бы 1 минуту в день в игре с большим количеством диалогов и кат-сцен это довольно продуктивно, особенно когда только начинаешь работать над игрой. .о.

    В первые дни было особенно сложно набрать заветные минуты. Во-первых, не была готова. Во-вторых, считала минуты спидрана автора, а не нормального прохождения автором. 10 числа изменила систему, чтобы было легче. Сейчас стало снова тяжеловато, но это просто усталость от проекта и вообще много чего.
    Быстрое авторское прохождение не так сильно сказывается на статистике, но за то когда в это будут играть другие люди, то скорее всего это займёт больше времени, а значит, на самом деле игра для них выйдет длиннее.

    Чтобы случайно не закончить игру раньше времени, сделала структуру игры похожей на некоторые сериалы: в каждом эпизоде свой сюжет с теми же персонажами. Так можно сделать игру на 30 минут, не растягивая гриндом или бесполезными действиями. Хотя придумывать новые эпизоды всё сложнее и сложнее.
    К сожалению, из-за ориентации на время качество проекта на данный момент ужасное. -_- К тому же, в длинных проектах концентрация получается слабее. По крайней мере, у меня. До сих пор разбираюсь с первым эпизодом, хотя уже начала делать шестой.
    Почти в любом случае что-то в начале приходится дорабатывать, так что вряд ли в середине разработки об этом стоит так сильно беспокоится, тем более при разделении на эпизоды удобнее будет разбираться с игрой и общий сюжет будет подаваться более равномерно. .о.

    Удачи в разработке! \( •̀ ω •́ )
    А пока, нужно успеть к сентябрю найти в Лувре свободное место для игры.
  2. Аватар для David Kristens
    Спасибо за развёрнутый комментарий!
    Да, с выпрямленной спиной выглядит бодрее

    Мне особенно понравилась в твоём исполнении барышня для 2000 мейкера. Походка волнующая
  3. Аватар для Antberg
    По-моему, на последней картинке, мадам слишком наклонена вперёд. Попробовал сделать более естественную позу (в которой я обычно рисую чары) -



    Здесь оба варианта для сравнения. Вообще, в таких ситуациях часто использую референсы, чтобы что-то подсмотреть. Например, если сейчас ввести в яндексе "девушка стоит вид сбоку", то выдаётся много хороших вариантов поз. Можно и фазы шагания так искать.

    Вообще тема интересная, и я сам постоянно экспериментирую с чарсетами. ) Представленные примеры даже напомнили один набросок 10-летней давности:



    Это делалось для 2000-го мэйкера с Char-Expand патчем ( https://rpgmaker.su/f9/char-expand-p...ht=Char-Expand ), там такие чары занимали чуть больше трёх тайлов в высоту. Я тогда исходил из пропорций персонажей в игре DOOM, пытаясь подогнать их стиль под некоторую мэйкеровость и анимешность.

    Я думаю, нужен какой-то баланс между стилизацией и реализмом, причём пытаюсь стилизацию сделать именно ближе к мэйкерским чарам. То есть, я тела не просто вытягиваю, но и несколько утолщаю руки, ноги и туловища. Выглядит это вот так:



    В виде листа с чарами:
    https://hostingkartinok.com/show-ima...95d83c28e3ed70

    Подходят как для Ace (но там они занимают три тайла), так и для MV (где вписываются в стандартные два). Только вот тестить их там неудобно, т-к приходится постоянно напрягать зрение, чтобы разглядеть мелкие детали, поэтому для "испытаний" использую связку 2003+CharExpand. В принципе, на 2003 они довольно стильно смотрятся сами по себе... Этакая крупная пиксельная графика:



    (текстуры земли здесь, конечно, рипнутые)

    Правда, рисовал я эти чары не с нуля, а переделывал базовые заготовки чаров с VX-Ace, которым чуть увеличили рост. Вначале я попытался ещё больше увеличить им рост (почти до 2-х тайлов в Ace), и получилась вот такая заготовка:

    https://hostingkartinok.com/show-ima...789d42a46bef30

    На тот момент не устраивало только одно - слишком долго рисовать, особенно детали одежды, волос, и тому подобное. Высокие версии тоже долго рисуются, но тут я уже придумал способ - вначале делается крупноразмерный набросок в фотошопе (поверх увеличенных "заготовочных" чаров), где для увеличения чёткости используется карандаш. Потом полученный рисунок уменьшается, вставляется в iDraw, где всё уже перерисовывается под стиль пиксельного чарсета. Возможно, не самый быстрый способ, надо будет ещё поэкспериментировать.
  4. Аватар для Morizel
    Цитата Сообщение от David Kristens
    а что ты хотел в итоге получить?
    Игрушку хотя бы доделать. Вот эту: https://www.deviantart.com/morizel/j...lans-787308122
  5. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Спросите почему на mv, потому что переменные работают лучше и размер больше, а ну и стрелочкой можно кликать, только иззо этого
  6. Аватар для Пётр
    Хей хей хей! Какого хрена?!
  7. Аватар для Snake Fightin
    сегодня на мв, завтра на юнити!
  8. Аватар для David Kristens
    В Steam под этим делом подразумевают не только обнаженку, но и показ женского нижнего белья на женском персонаже.
    Кек, я одно время рисовал похожие спрайты персонажек :3 Правда, потом они всё равно никуда не пошли.
  9. Аватар для David Kristens
    а что ты хотел в итоге получить?