Radio Free Zerg

Парочка мыслей о...

Оценить эту запись
Думаю, в мукеризме вполне позволительно иметь два текущих проекта: один серьёзный, с кучей скриптов, кастомной (вплоть до собственной) графики, инновационной боевой системой, а второй - так, чисто для себя, без особых заморочек.

Брать сюжеты из фэнтези (особенно т.н. "ванильной") - моветон.

Если делаешь в мукере триллер, то помни - чиби-чары и саспенс трудносовместимы.

Читайте больше и да пребудет с вами великий и могучий.

Предыстория и оф.сайт - это ещё не проект.

Не можешь сам - позови на помощь Капитана Очевидность.

Отправить "Парочка мыслей о..." в Digg Отправить "Парочка мыслей о..." в del.icio.us Отправить "Парочка мыслей о..." в StumbleUpon Отправить "Парочка мыслей о..." в Google Отправить "Парочка мыслей о..." в VKontakte Отправить "Парочка мыслей о..." в Facebook

Метки: мысли Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Что я могу сказать... Есть две вещи, которые надо держать в уме делая "сурьезную" игру:
    1. Она должна быть вам по силам и по свободному времени.
    2. Она должна увлекать вас самих ( до желания умереть, но сделать ).
    Вот в этом диапазоне и надо выбирать.
  2. Аватар для Hosse
    Читайте больше и да пребудет с вами великий и могучий.

    Предыстория и оф.сайт - это ещё не проект.

    +100500
  3. Аватар для Рыб
    Огромные карты без единого предмета - не есть хорошо
  4. Аватар для Nalia
    сли делаешь в мукере триллер, то помни - чиби-чары и саспенс трудносовместимы.
    Между прочим, не факт. В Квинэссенс не играл? Там в одном месте-- в комнате ужасов-- был такой сапиенс, что про чибиков никто не думал. Главное-- правильно освещение подобрать и музыку.

    Брать сюжеты из фэнтези (особенно т.н. "ванильной") - моветон.
    Ванильной? В смысле-- есть злообный тип, который хочет всех поработить, а ему противостоит белый-пушистый рыцарь? Хотя не могу согласиться на все сто. Тут главное-- как подать. Чутку таланта в рассказывании историй-- и банальный сюжет превращается в конфетку. Например, Эйвянд. Или Тёмные Искусства (Снейк со Светлой далет медленно, но верно). Или хотя бы пятые герои (хотя тамошний сюжет всё же совсем банальным назвать нельзя). Даже больше: как я убеждаюсь, сюжет-- это не главное, он может быть самым примитивным и противоречить сам себе. Главное-- герои... и, как ни странно, музыка. Помнится, я не смогла играть в Арканум, поскольку мне не нравилась музыка. ))
  5. Аватар для Валера
    Я тоже часто прихожу к мысли, что сюжет не главное, хотя все начинают делать РПГ с сюжета и чаще всего сюжет называют главной составляющей игры. А главное - это процесс. Чем мы собственно в игре занимаемся.
    Почему так популярны RTS? В них отличная динамика. Это затягивает. Почему многие любят пошаговые стратегии? В них меньше динамики, но есть время подумать и записаться в любой момент.
    Что же тогда РПГ? Это путешествие с боями в хорошей компании. Выделим важнейшие детали: путешествие, бои, компания.
    Путешествие должно быть интересным, трудным и оправданным. В слове оправданным - скрывается сюжет.
    Бои должны быть интересными, трудными и доставляющими моральное удовлетворение. Хорошо бы еще - моральное и эстетическое.
    Компания это персонажи, которые делают тебя сильным и уверенным в себе, они идут с тобой до конца и должны быть хорошо проработаны прямо по Станиславскому или уж хотя бы быть запоминающимися.
    В реале же мы где-то дотягиваем, где-то нет. Но если душа вложена, это всегда чувствуется.
    Ну, а музыка, по крайней мере в финалках - это 50% игры.
    Обновлено 20.03.2011 в 00:25 Валера
  6. Аватар для Dante XIII
    Есть мнение, что эрпоге - это, в первую очередь, кач и шмот. А ещё там квесты есть. И атмосфера (ну пусть хотя бы намёк на неё). И мир, большой и загадочный, который надо исследовать.
    Но это всё философия. На практике , как правильно подметил Валера:
    бои должны быть интересными, трудными и доставляющими моральное удовлетворение.
    Ну а для этого нужна боевая система не без нюансов. Да хотя бы с системой поглощения душ по типу Castlevania: Aria Of Sorrow.
  7. Аватар для David Kristens
    чибичары вобще много с чем несовместимы. С хоррором в первую очередь. С хентаем...яоем...во вторую... с драмой в третью...Им остаётся самое малое. Комедь и децкая адвенчура... кста,мэй би, выложишь Digital Maxima? а можно мне похвастать Персонализацией? Всё равно не делаем, так хот8 будем нифига не делать в компании...бгг...
  8. Аватар для David Kristens
    В реале же мы где-то дотягиваем, где-то нет. Но если душа вложена, это всегда чувствуется.
    о, дааа!
    Некромантег подтверждает! )
  9. Аватар для Dante XIII
    кста,мэй би, выложишь Digital Maxima? а можно мне похвастать Персонализацией? Всё равно не делаем, так хот8 будем нифига не делать в компании...бгг...
    Ну мне же стыдно будет за одну-единственную недоделанную локацию и непродуманную систему оружия) Давай я хотя бы с Зеркальным Замком демку сделаю и её выложу, чтоб уж быть как все)))
  10. Аватар для David Kristens
    стыд-не стыд. Главное: понты!
  11. Аватар для David Kristens
    Прёт меня что-то.
    Яойщиц хорошо подразнил, кураж бьёт!