Darchan Kaen

2020 и 2021

Оценить эту запись
Что ж, подходит к концу 2020 год. Год не простой, и что будет дальше "могут сказать не только лишь все".
Хочется верить, что все будет хорошо.

Я расцениваю свой "comeback" в RPG Maker успешно и очень рад, что сообщество Нейтральной тепло восприняло мои проекты и многие дали конструктивную критику и адекватный фидбек.
Спасибо вам за это!
Также приятно видеть что за многие годы сообщество живо и проводятся конкурс и эвенты типа Принцессы и Общего маппинга (забыл как это правильно называлось)...
Ведь я помню этот сайт, и даже некоторых пользователей, лет как семь. Как летит время, эх.
Приятно видеть что все еще выходят крутые, интересные и атмосферные проекты.

В 2021 году у меня, скорее всего, будет гораздо меньше времени и увы, сильно много в мейкере я сделать не смогу. Может получится еще в каких-то конкурсах поучаствовать "малыми силами", так сказать. Буду заглядывать сюда реже.

Кратко опишу что у меня было по проектам, что пошло не так и что не удалось реализовать в 2020 и какие есть задумки на 2021+
Будет стена текста, может быть и с опечатками. Если вас интересуют подробности о моих конкурсных проектах - вэлком.
"Оставь надежду, всяк сюда входящий"(с)

TLR: не все получалось как хотел из-за срока и личных факапов и губу закатывать приходилось порой сильно, как и быстродумать и клепать в кранче. Из-за этого на тесты не всегда отводил нужное количество времени, за что мне таки стыдно.
Оправдание так себе, но из песни слов не выкинешь.
Я осознал, что лучше все же "меньше да лучше". И могу понять редов с их Киберпанком 2077 с точки зрения кранчей и багов.
Всем вам спасибо за критику, фидбеки и офигенные проекты - и всем здоровья и удачи в 2021 и далее!

Былое, год 2020-й:
1) Баланс в "Киберсказке", все таки при балансе в JRPG, где 90% геймплея бои , нужно долго и хорошо думать и его прорабатывать.

2) В "Играх богов" должно было быть больше богов и этажей, но фантазии на задачки мне не хватило.

3) Вместо "Хода" должна была быть киберпанк-игра с наклонном в драму и немножко в детектив, но сюжет мне толком продумать
не удалось и механика "ведьмачьего чутья" очень криво ложится на текстовой квест. Потому был придуман "Ход" (также повлияло то, что на тот момент я перечитывал "Пикник на обочине, ну и...решил сделать "по мотивам").

4) В "Зельце" должно было раскрыться, что на самом деле Зельц все время был по прямым мысленным управлением С. и в конце сцена, где он пытается вырваться из-под контроля и не выпускать С., но не может...Должна была эта чудная идея подкрепляться периодической потерей контроля (Зельц на пару секунд "перехватывает управление"), но в реальности это игралось очень криво и неудобно и логически не состыковывалось с текстом вообще...В результате оставил вариант, который все видели - С. просто давит на жалость и чуток на любопытство Игрока. Сам С. вдохновлен "Пацанами" и идеей о злом Супермене...ну и чуток SCP.
А, еще должна была быть более развитая РПГ-составляющая а-ля статы и предметы, но это было тоже криво и требовало
очень много времени для нормальной реализации.
Вообще, идея игры за монстра мне пришла на прошлый конкурс Зло, но тогда я планировал игру "Infectonator" где Игрок бы взял под контроль безумного ученого, который в лаборатории выращивал монстров и ими можно было-бы управлять на уровнях-картах. Конечно, с разными монстрами, апгрейдами и уровнями. Затык был в ре-инициации уровня, реализовать я не смог и забил.
Между прочим, со скриптом копирования карт и событий, что применяется в "Зельце" (скрипт не мой), думается что реализовать
такую игру можно. Дарю идею )))

Короче говоря, я прокранчил ради возможности успеть сделать еще один конкурсный проект.
5) С "Киберзлом" все интереснее. Кроме прочего, я давно хотел на конкурс сделать два проекта и еще на конкурс "Люди и Боги" хотел сделать симулятор типа Reign (уже потом увидел, что Роджер его таки сделал)...Но времени не хватило.
Короче говоря, второй проект на "Зло 2020" прошел жесткий мозговой штурм, что было перенапридумано: что-то типа Reign, симулятор Культиста а-ля Game Dev Tycoon, симулятор биологического вируса как "Plague Inc".
Потом я вспомнил о машинах и об одном из своих любимых и самых первых фантастических произведений - "Берсеркер" Ф. Саберхагена (особенно книга первая, рассказы) - и решил, что пора таки сделать восстание машин. Так родилась идея симулятора-стратегии, опять же клона "Plague Inc", где мы в роли ИИ захватывали бы сети стран мира и...Я сделал прототип, оно таки играется но очень и очень уныло без случайных событий. А случайные события, да и сам симулятор такого типа, разрабатывать и тестировать довольно долго...Скрипя сердцем я отказался от идеи - хотя оно таки реализуемо с плагинами на мышь и показ текста на экране - и решил сделать что-то с закосом на "харизматичного злодея".
В результате было сделано интро и прототип кор-геймплея к игре в SCP-лайкт сеттенге, где Игрок берет под контроль высокопоставленного человека(?), страдающего психическим расстройством и скрывающем его, вынужденным по долгу службы отправлять других на верную гибель и получающим от этого извращенное удовольствие и глубокий внутренний конфликт. Игра получалось очень тягучей, "душной", с уходом уже не в зло а в подобие "серой морали" и с относительно однообразным геймплеем (но нестандартным, да)...Геймплейная часть была примерно как в уникальном событии "Хода", где нужно было ученого провести по лабиринту - но не в текстовом виде а в "полутекстовом", что ли; но тут давалось гораздо больше ученых и попыток.
Оттого, что мне стало как-то некомфортно доделывать проект, я решил обдумать что бы еще сделать...
А еще неделя на работе была интересная, вот и вылились все радости офиса в желание как-то постебаться и уйти от темноты ранее придуманного SCP-сеттинга, да и восстание машин требовало свое. Я осознал что харизматичного злодея сделать уже не смогу, но решил сделать железного!
Нашла коса на камень, и получилось "Киберзло"...Вернее - "Кибербаги". Критические я успел пофиксить к утру следующего дня, но вот логических осталось много. Как многое пришлось и вырезать: возможность читать взломанные компы сотрудников и "лор" о мире (не просто так там "древние боевые роботы" и "Мировая Война 2.5"), возможность днем свободно кататься по офису (взамен сделал "Осмотр"), возможность вырезать всех сотрудников.
Я планировал это добавить после релиза "Обновлением 2.0", а также увеличить количество события до 14 всего и до 2-х в день + дать возможность выбора днем какому отделу помогать и дабавить сцену с итоговым совещанием, но...Реальность вносит свои коррективы. Сейчас у меня нет ни настроения, ни возможности делать "юмор". Надеюсь, уже в новом году все исправится и я осилю доработку проекта. Так что, если вам в чем-то понравилось "Киберзло" - еще раз извините за баги и за то, что пока нет апдейта.

Грядущее, год 2021-й и не только:
Тут наконец-то буду краток:
1) "Обновление 2.0" на "Киберзло"; дата релиза неизвестна.
2) Возможно, но не факт, доделка того проекта по SCP-лайк сеттинге (уж очень мне геймплей приглянулся, не смотря на однообразие).
3) Проект "Б.". Игра с механиками "Хода" (текстовой квест, разные случайные активности, боевка), но с более "честным" рандомом (да, аномалии "Хода" честно пройти я и сам уже не могу), менее противоречивым миром и полным сюжетом в космическом НФ-сеттинге. Делать еще не начинал, но мысли есть.
4) Игра в сеттинге киберпанка (Проект "КИ:Г")...Может быть даже в сеттинге "Судьи Дредда" 2013 года, уж очень мне понравился фильм.
5) Симулятор. Может злодея, может наоборот. Уже есть идеи, условно "Проект М.".
6) Что-то опять про бои и арены, уж очень мне с свое время зашла серия "Swords and Sandals".
На конкурсы у меня тоже есть пара идей, на случай если я все же смогу принять в них участие: OGR, гипотетические "Good Games 2021", гипотетический конкурс "Мифов", вроде и на хоррор что-то проклевывается.

Ну и прочитать таки умные книги про геймдизайн и построение сюжетов. )

В общем, как-то так. Спасибо что прочитали, еще раз большое спасибо за критику и отзывы.
Здоровья и удачи вам, а успехи мы добудем сами!

Отправить "2020 и 2021" в Digg Отправить "2020 и 2021" в del.icio.us Отправить "2020 и 2021" в StumbleUpon Отправить "2020 и 2021" в Google Отправить "2020 и 2021" в VKontakte Отправить "2020 и 2021" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Darchan Kaen
    А, забыл о "Ходе" дописать. Лично мне больше всего в нем понравилась...боевка.
    В текстовом квесте
  2. Аватар для Phileas
    Весьма многообещающие планы! Успехов, надеюсь увидеть эти проекты.