Логово Оцелота

Геймистская задачка

Оценить эту запись
Играем, значиццо. И тут случилось чего я боялся: из логики мира и течения игры вытекает боевое столкновение (как минимум открытая вооружённая конфронтация). Поскольку мы играем вдвоём, у жены нет возможности устроить мозговой штурм с другими игроками. Она не имеет привычки создавать контролируемый бардак (если читали ГПиМРМ, то в теме, как это), ей нужен план, а если не хватает данных, то естественный ход— тянуть время. В итоге обе стороны сидят-тупят, но время работает не на персонажей игрока. При этом я вижу как минимум три варианта решения задачи но не представляю, как это подать, чтобы оно не выглядело "мастерским навязыванием и рельсами".

Суть задачки: есть магически-правая группировка "Белые Волки", которые считают себя защитниками Земли Русской от вампиров, оборотней, колдунов (колдунами принимаются все маги, отказавшиеся "взять да покаяться"). Можно сказать, что таких мудаков не бывает, но всякие ирл-существующие долбоёбы, которые пытаются защищать от "пидарасов, жидов и прочих злодеев", увы, доказывают обратное: к сожалению, бывают. Многие БВ -- бывшие сотрудники Института Прикладной Экзофизики. Принципиально не используют магию.

Есть "мать волшебства": ожившая алтайская мумия по имени Нифрин (надо было бы придумать имя поэтничнее, но пока сойдёт), по факту является личом, нуждается в том, чтоб раз в день выпивать чью-нибудь жизнь. Она попала в заложницы людям из "Белых Волков", в настоящий момент содержится в ангаре заброшенного краевого аэродрома под охраной двух бойцов (архетипы Разведчик и Солдат). Наутро вроде как случится что-то плохое, в результате она утратит магические силы, а заклинания, которые она изобрела две тысячи лет назад (шаманизм и часть рунистики) будут забыты всеми, кто ими владел. Так что есть "слабый таймер".

Есть студенты Института Прикладной Экзофизики, которые проходили практику в городе Новске. У них нет возможности вызвать подмогу из ИПЭ. У них не сказать, чтоб много заклинаний. Шаман Веня Плюшкин умеет визуализировать духов ("Проявить ауру"), призывать животных (мамонт, голубь, мышь) и говорить с животными (те же). Он же умеет стрелять из макарыча и водить машину (машина ячейки -- УАЗик). Кандидат физических наук Марк Розенберг (конкретный еврей) специалист по трёпу и дипломатии, умеет изгонять духов и пользоваться пантаклями (графические заклинания). Изобрёл собственный пантакль, который позволяет давать команды Коту Шрёденгера (неубиваемая, шкодливо-усатая сущность квантового мира)...другое дело, что давать-то может, но не факт, что кот поймёт. Оборотень редкой породы Анастасия Наумкина умудрилась попасть в плен почти тут же, она находится внутри ангара. Она не зависит от фазы луны, но перекинуться по своей воле она не может: ей надо либо встретиться с матерью волшебства, либо понюхать вещь, связанную с вампирами (типа, оборотни этой породы были выведены ради охоты на вампиров). У агентов ИПЭ есть пара сонных гранат, машина, пара пистолетов Макарова, амнезин (жидкость при инъекции вызывающая стирание воспоминаний) и...всё.

Есть мастерский персонаж растаман-шаман Женя, весьма бесполезный парень, который умеет оживлять игрушки, владеет травничеством. Его чуть было не пристрелили Белые Волки и он увязался с партией. Есть ожившая игрушка: тряпичный Винни-Пух.

Суть задачи: как с таким снаряжением и навыками до рассвета освободить попавшую в плен коллегу (или дать ей освободиться самой) и заложницу-мумию, которые заперты в ангаре и охраняются всего двумя бойцами (впрочем, имеющими высокие навыки стрельбы и неплохое оружие).

Я вижу пока три варианта решения, но мне было бы интересно послушать и другие идеи.

Отправить "Геймистская задачка" в Digg Отправить "Геймистская задачка" в del.icio.us Отправить "Геймистская задачка" в StumbleUpon Отправить "Геймистская задачка" в Google Отправить "Геймистская задачка" в VKontakte Отправить "Геймистская задачка" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии