Логово Оцелота

Замкнутый мир вокруг многоэтажки, уходящей под землю

Оценить эту запись
Кто олдовый, тот помнит, как одно время на нашем форуме была популярна тема с осознанными сновидениями и всем таким. А ещё сны, конечно же, отличный источник вдохновения. Мне они часто подкидывают отличные сюжеты для игровых модулей.
Сегодня мне снилось, что я в игре с виртуальным погружением, вроде Sword Art Online. Но вместо ванильного фентези — вайбы S.T.A.L.K.E.R., "You are empty", мракопедии и немного... тру-концовки "Бесконечного лета". Картинка в посте -- моя.

Игра начинается под землёй, в некоторой просторной и тёмной пещере. Маршрутов и навигации нет, оружия нет. Есть только луч фонарика, немного спелеологической снаряги и шкалы голода и усталости, которые, ясное дело, убывают. Как Вы, игроки, здесь оказалися и что делать -- никто не объясняет, хардкор, короче. Если тут умереть, то персонажа удалят с сервера, придётся генерироваться заново. Нас тут небольшая партия таких же искателей приключений.

В одном из просторных залов пещеры вы находите бетонную лестницу, ведущую вниз. Лестница освещена жёлтым от аварийной лампы. В её резком свете мелькают тени чудовищ...

Аккуратно спускаемся вниз, по лестнице.
Мы в многоэтажном панельном доме, типа советских общежитий: длинный коридор и от него в обе стороны мелкие, одно-двух комнатные квартиры. Двери в некоторые квартиры выломаны. Там типовая советская мебель и вещи. Всё разбросано, порвано, замусорено. Самое странное -- окна. Они заложены мешками с песком, заклеены газетами, заставлены шкафами. В одной из таких квартир находим охотничье ружьё, патроны, нож. Ружья не стреляют, если их направить на других игроков.

На десятом, как гласит надпись на лестнице, этаже относительно безопасно. Чудовища сюда заходят редко, разве что призраки гуляют по своим бывшим квартирам и то игрушку уронят, то начнут щёлкать клавишами печатной машинки, то в отражениях и тенях покажутся. Впрочем, куда опаснее живые, спятившие люди, которые засели в своих квартирах. Они утратили дар речи и могут кинуться на Вас с ножом или чем потяжелее. Здесь можно найти завалявшийся сухарик, банку сока или даже пакет крупы (впрочем, газа на общей кухне всё равно нет). Здесь же можно поспать (если получится). Сон полезен для здоровья уже тем, что убитый игрок респавнится там, где спал в последний раз, а вещи его остаются на месте, где его убили (как в "Майнкрафте").

Девятый этаж куда более опасный. Тут уже ползают вполне себе хтонические твари, с щупальцами, лапами и каким-то проводами. Горбатая двухметровая хреновина в противогазе патрулирует лестницу. Твари на девятом этаже вполне себе пугливые, их ещё можно отогнать выстрелом. Но они ждут, когда кончатся патроны... Хорошо, что в доме много кто увлекался охотой!..

С восьмого по второй этаж выживших людей нет. Зато попадаются люди в военной форме времён позднего СССР. Некоторые из них совсем мёртвые лежат. А некоторые патрулируют этаж и некисло так отстреливаются. Объяснять им что-либо бесполезно. Если одного из военных пристрелить, то он станет одним из "совсем мёртвых". С него можно снять калаш, пару рожков патронов, сухпаёк, и некоторую сумму деревянными. Если же некоторое время постоять рядом с трупом, он развеется. Стало быть, по этажу пошла новая порция патрульных. Они, может, и слабые, но слаженно действуют группой, метко стреляют. Вообще, сообразительные ребята, не глупее, чем в FEAR. Вступать с ними в перестрелку поодиночке -- гиблое дело. Только в партии таких же ходоков, как Вы.

Окна на этих этажах местами выбиты. В них проглядывает густая чернота, в которой время от времени снаружи проплывают огоньки. Не пытайтесь выйти наружу через окно. Не факт, что вы проснётесь в кровати, на десятом этаже после такого. Может быть, Вы и не разобъётесь. Но не удивляйтесь, когда Вам предложат стать одним из них. У Вас больше не будет шкалы сна. А вот шкалу голода Вы сможете заполнять, только поев других игроков...

А вот первый этаж выглядит внезапно... нормальным. Здесь не стреляет оружие: при попытке пристрелить кого-нибудь -- сухой щелчок осечки. Да, что-то стряслось, стены подкопчёные... Ну, и ремонта давно не было. Там живут люди, которым больше некуда идти. Их дом разрушен, но о том, что на этаже выше них творится хтонь и чудовища, они не упоминают. Старики, среди них одна тётка лет пятидесяти, у которой можно арендовать квартиру. Передав ей некоторую сумму, можно получить ключ от входной двери и код от подъездного замка... Из окон первого этажа видно небо и зелень. Из дома можно выйти через подъездную дверь. На первом этаже у дома две лестницы: одна -- та, по которой мы пришли, одна парадная в центре, и одна пожарная. Можно подняться по парадной лестнице, но она обрывается на уровне третьего этажа... И эти этажи -- просто разрушенное чем-то здание, без монстров и призраков. Архитектурный план тот же самый, расположение квартир то же, где мы уже были, но реальность -- другая. Р'Льех геометрия какая-то!

Можно и не выходить наружу, а пойти в подвал. Ниже подвала оружие стреляет и в других игроков. Там есть ещё этажи, вплоть до минус десятого. Они выглядят как заполненные монстрами бомбоубежища, в которых можно найти странные артефакты. Некоторые монстры толстые, их можно выкурить только небольшой партией. Там же повсюду можно найти перфоленты и обрывки лабораторных журналов. На минус десятом этаже можно выйти в окно и оказаться в странных джунглях, населённых нереальными животными и растениями, каждое из которых пытается Вас убить. Но разгадки нет и здесь... Умирающий человек, которого мы находим в джунглях, эдакий Робинзон, что-то бормочет про лифт... Какой ещё лифт? На минус-пятом этаже есть вход в лифт, но он закрыт на ключ. В ту секунду, когда Вы становитесь на пол минус-пятого этажа, у вас только минута, чтобы дойти до лифта и воспользоваться ключом. Ах, у Вас нет ключа?.. Огромное щупальце колоссального монстра проносится по этажу, сметая Вас... Вы просыпаетесь и подумывает о том, что стоило бы посмотреть, каков дом снаружи. Вы выходите через парадное крыльцо на первом этаже.
Снаружи дом выглядит как разрушенная многоэтажка с менее пострадавшим первым этажом. Её окружают типичные кирпичные хрущёвки. Двор с сушилками для белья, футбольной коробкой, где гоняют мяч обычные пацаны, детская площадка с малышнёй. Гуляют люди, старички режутся в доминошки. С уличной стороны двора: продуктовый магазин (с небогатым ассортиментом типичным для восьмидесятых годов), травмпункт, рынок и металлобаза, где ходоки могут продавать хабар. На металлобазе можно продавать всякую жесть и б/у вещи, найденные в многоэтажке. Можно самому стоять-продавать, а можно сплавить всё дедку с хитрым лицом. На металлорынке есть доска почёта для ходоков, притащивших больше всего металла на продажу. Там же рядом — жёлтая пивная бочка на колёсах.

Если взять квартирку на постой, то можно пересечь двор, ввести код на замке и заселиться в однокомнатку. В ней простая, но добротная мебель: кровать (да, можно наконец нормально поспать, не боясь за свою жизнь), холодильник (еду хранить), шкаф для инвентаря, сейф для оружия (опломбирован участковым), тесная кухня и санузел. Можно даже привести к себе в гости другого ходока.

С людьми можно поговорить. Всяк по-разному рассказывает, почему девятиэтажка стала такой. Кто-то скажет, что там газ взорвался, кто-то про карст в подвале, кто-то про большой пожар. Они не видят в ней ничего странного. Поначалу. Это для Вас они -- НПС, неигровые персонажи. А для них странный -- Вы. Ведь у Вас нет ни осязания, ни вкуса. Ваши раны почти мгновенно залечивают особые аптечки. Вы -- не из их мира. Они -- вполне себе в своём. Один из малышей, играющих в песочнице, проговаривается, что раньше он ходил в детский сад, но теперь вместо его садика -- один туман, поэтому он каждый день играет во дворе, с одними и теми же игрушками. В самом деле, если выйти за двор, окружающий многоэтажку и хрущёвки, да пройти сотню метров, вы входите в густой туман. Можно попробовать идти сквозь него. Если не заблудитесь, то, когда уже будете еле переставлять ноги от голода, снова увидите тот же двор.

Когда темнеет, люди расходятся по домам. Смотрят телевизор. Даже можно постучать к соседям и посмотреть советские передачи вместе с ними. Только новости не показывают, одни "спокойной ночи, малыши!" и кино про войну. Ночью люди спят, а по двору летают огоньки.. Одинокий парень, которого Вы не видели днём, играет огонька на гитаре...

Утром день начинается заново. Те же самые игры в песочнице и в домино, с теми же результатами. Та же самая кошка во дворе ловит и жрёт того же самого голубя... Немного меняется разве что металлорынок: туда ходоки подтаскивают новый хабар. Впрочем, ходока, провёдшего с ними день, люди во дворе запоминают, здороваются. Можно пофлиртовать с продавщицей в хлебном отделе магазина. А ещё сухонький старичок подойдёт, тронет за локоть и может кое-что рассказать тому, кто заметил странность происходящего. Он попросит вернуть внучку, которая в день трагедии пошла поиграть к подружке в той многоэтажке. Подружка живёт на седьмом этаже... Да, найти их можно будет, если пройти по левой лестнице... Он скажет пару заветных слов, чтобы внучка открыла дверь и пошла с незнакомым человеком к дедушке. До неё будет непросто добраться, ещё сложней -- вывести. Впрочем, если она случайно погибнет, от лапы монстра или пули военного, можно будет погибнуть и самому, чтобы повторить попытку.

Когда внучка попадёт в заботливые руки деда, он отдаёт ключ от лифта, который на минус-пятом этаже. Лифт просторный, в него влезет большая партия ходоков. Но не забудьте ключ в замке, иначе он исчезнет. Лифт едет вниз, а потом, вдруг, горизонтально. Он открывается в просторном зале, где гудят трансформаторы и тянутся вдаль пучки кабелей...

Отправить "Замкнутый мир вокруг многоэтажки, уходящей под землю" в Digg Отправить "Замкнутый мир вокруг многоэтажки, уходящей под землю" в del.icio.us Отправить "Замкнутый мир вокруг многоэтажки, уходящей под землю" в StumbleUpon Отправить "Замкнутый мир вокруг многоэтажки, уходящей под землю" в Google Отправить "Замкнутый мир вокруг многоэтажки, уходящей под землю" в VKontakte Отправить "Замкнутый мир вокруг многоэтажки, уходящей под землю" в Facebook

Метки: сны Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Phileas
    В начале чем-то Гигахрущёвку напомнило. Но тут "хрущёвка" сильно меньше, зато есть мир за её пределами.