Deme

За горы (проект Василёк), день IX

Оценить эту запись
Итак, по итогам прошлой недели могу сказать, что спланировать работу на неделю и её выполнить — это для меня слишком сложно. Вчера я сделал то, что было запланировано на субботу. Но, по крайней мере, у моей игры есть какой-то конец (пусть и относительно смазанный), и, в принципе, сюжетную линию можно считать завершённой.



Да, игра получилась на 10 минут. Мало, но в ней есть начало и конец. А дальше можно добавлять вещи между ними. А можно в любой момент бросить, и в ней всё равно будет конец — то есть она всё равно будет в какой-то мере завершённой. Это радует.

Из обязательного мне осталось только добавить битвы. Из необязательного — хочу добавить побочных квестов и усложнить «подземельные» карты.

Игра скорее всего будет называться «За горы».

Не радует, что я нарвался на баг в EasyRPG, из-за которого в игру пока что нельзя сыграть на нём. Так что пока что играть в браузере или на телефоне не получится. Только на компьютере.

Отправить "За горы (проект Василёк), день IX" в Digg Отправить "За горы (проект Василёк), день IX" в del.icio.us Отправить "За горы (проект Василёк), день IX" в StumbleUpon Отправить "За горы (проект Василёк), день IX" в Google Отправить "За горы (проект Василёк), день IX" в VKontakte Отправить "За горы (проект Василёк), день IX" в Facebook

Обновлено 06.06.2017 в 14:40 Deme

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Пётр
    Так что пока что играть в браузере или на телефоне не получится. Только на компьютере.
    Хм... Ну я переживу.
  2. Аватар для Tonita
    По поводу домов на RTP RM 2000. Тут тоже довольно большой простор для фантазии. Помнится, у Фокса и Антберга есть очень хорошие примеры творческой архитектуры на тех же самых стандартных чипах. Я не претендую на лавры лучшего мапера, но могу подсказать, как разнообразить РТПшные домики.



    Здесь почти всё, кроме веревки для белья, огорода и персов - РТП. Часть домов (два левых и правый нижний) явно строились в несколько приёмов. Это нормально, в процветающей деревне так происходит часто. Домов неправильной формы тоже бояться не надо: они появляются по той же причине, что и дома из разных материалов. Люди склонны расширять жильё, как только появляются возможности, т.е. делать пристрои, а не сносить и строить всё заново. Поэтому для деревенских домов естественно, если этажи будут разной высоты в разных домах (и даже в одном и том же!).

    Каждый дом оснащён крытым крыльцом, у большого над ним ещё и мезонин. Окна в самом доме обычно расположены не на углу, а ближе к середине. Это важное отличие главной части дома от крыльца или летнего пристроя - крыльцо не обязано хранить тепло, поэтому окон там может быть много и где угодно.

    На этой карте есть минимум одна логическая неувязка: дом старосты (самый большой) углом утонул в луже. Обычно так не строят, но тут, видимо, наложились мои впечатления от города, в котором сейчас живу: он стоит на болоте, и некоторые дома почти вплотную подходят к стоячей воде. Правда, и по сюжету место со скрина болотистое.
  3. Аватар для Deme
    Спасибо, очень интересно!

    Я вряд ли в ближайшее время научусь так красиво делать карты, но пример очень хороший.

    Конкретно дом волшебницы на скриншоте к игре я сильно улучшить не могу, т.к. там используется чипсет Basis / World, в котором нет этих боковых крыш (там, правда, можно что-то с рельефом интересное сделать). А вот дома в чипсете Façade / Outline / Exterior я попробую поправить.
    Обновлено 06.06.2017 в 12:16 Deme
  4. Аватар для Tonita
    Да, с World сильно не размахнёшься, особенно с крышами. Но поиграть с фактурами можно:

    Тени корявые, но "это же РТП, детка!"
  5. Аватар для Bloody
    Итак, по итогам прошлой недели могу сказать, что спланировать работу на неделю и её выполнить — это для меня слишком сложно.
    Добро пожаловать в мой мир, йопта)
  6. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Bloody
    Добро пожаловать в мой мир, йопта)
    Да не трынди.)
    Ты вообще ничего не планируешь.)