Gerhop

Man in Mask:VENGEANCE4

Оценить эту запись
Работал в мейкере.Подумал над такой вещью,как автолевелинг.
Ввод автолевелинга мог бы разнообразить геймплей,а то как,
просидел где-нибудь,прокачался на слабых крипах,пошел в новую
локацию-все легкие,не интересно.НО!
Допустим,игрок пробежался по основному сюжету,и на уровне эдак
35 отправился биться с главным боссом...?!
Так что,мой автолевелинг будет переделан под мою игрушку...
Как он будет работать?
Допустим,игрок много времени потратил на квесты,хорошо прокачал
своих персонажей...И думает,мол,вот сейчас как пойду,в другие локации,
подготовленным,с легкостью справлюсь со всеми опасностями!
А вот фиг!Монстры будут подогнаны под ваш уровень.Ну,награда
за их убийство,разумеется,тоже...
Разберем другой случай.Игрок мало покачался на монстрах,не поделал
обычных квестов,и идет в новую локацию...А там слишком сильные монстры!
Почему?
Потому что в каждой локации будет минимальный уровень монстров.В Царстве Стихий(!СПОЙЛЕР!),например,уровень всех монстров будет 99,вне зависимости от уровня игрока.
Думаю,данный вид автолевелинга будет оптимальным,и играть не скучно,и сразу понятно,в какие локации игроку еще рано.

Отправить "Man in Mask:VENGEANCE4" в Digg Отправить "Man in Mask:VENGEANCE4" в del.icio.us Отправить "Man in Mask:VENGEANCE4" в StumbleUpon Отправить "Man in Mask:VENGEANCE4" в Google Отправить "Man in Mask:VENGEANCE4" в VKontakte Отправить "Man in Mask:VENGEANCE4" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Это хорошо, когда или бой сам по себе интересный, или сюжет такой, что люди будут их сил выбиваться, чтобы узнать "а что там дальше".
    В некоторых играх твой вариант был, обычно простым монстрам добавлялись спец-удары и магия. Вариант: количество монстров в бою.
    Можно за квесты давать полезные вещи, магию, удары, тогда игрок будет их искать.
  2. Аватар для Gerhop
    Цитата Сообщение от Валера
    Это хорошо, когда или бой сам по себе интересный, или сюжет такой, что люди будут их сил выбиваться, чтобы узнать "а что там дальше".
    В некоторых играх твой вариант был, обычно простым монстрам добавлялись спец-удары и магия. Вариант: количество монстров в бою.
    Можно за квесты давать полезные вещи, магию, удары, тогда игрок будет их искать.
    Насчет автолевелинга.Я думал лишь об увеличении перманентных параметров,
    так что спасибо за идею о добавлении спец-ударов и магии.
    Насчет квестов.Полезные вещи-разумеется,опыт,золото...О дополнительных умениях
    я тоже думал,но решил что если заданий с обучением навыков будет много,
    то игроку будет скучно.Поэтому,я решил создать с десяток заданий по всей карте мира(!СПОЙЛЕР!...И Иного мира),дающих имбовных умений разным героям,
    и получить их можно будет,только если соответствующие герои будут в группе.
    А также (!СПОЙЛЕР! будет остров,мудрецов,менторов,н знаю как выразиться...Где будет секретная школа,в которой проходя челленджы,игрок
    будет получать умения для всех героев.)
  3. Аватар для Nalia
    Есть скрипт на аутолевеллинг. Под Эйс. Правда,сама им не пользовалась.
  4. Аватар для Nalia
    Хотя, думаю, даже проще будет ручками сделать. Недаром в асе есть пункт в действиях врагов-- "если уровень партии....". А в событиях битв прописать определение уровня и увеличение характеристик соответственно в зависимости от уровня пати.

    Хотя что я это говорю... Ты и сам, наверное, работаешь в таком направлении. )