Gerhop
Man in Mask:VENGEANCE7
мидпост_тайм
Свершилось(2)!
После нескольких дней лазанья по нашему форуму,поиске подходящих
скриптов,баттлеров...Я практически завершил список скриптов,которые
примут самое непосредственное участие в моей игрушке.Собственно,писать
их полные названия не буду,лишь укажу их значимость и значение:
Глобальные скрипты:
1)Сбит лимит на параметры.
2)Вручную регулируемый автолевелинг врагов.
3)Крафт-система(в ней не только крафт,но и разбор предметов),лучше которой для моей игры не найти.
4)Квест-лог.
5)Немного измененное в более удобную сторону меню.
Если мне не изменяет память,это все.
Теперь,к скриптам геймплея.
1)Непосредственно бой.Боевки я никакой не ставил,лишь добавил несколько фич,а именно:
1.В бою можно управлять до 5 героями одновременно;
2.ВАЖНО!Начну издалека.
Вот начал я размышлять...Вот в такой глобальной игре(по моим меркам и представлениям)не может быть 5 героев...Их должно быть минимум 20!...
НО!Тут я подумал.Зачем 20 героев,если в бою будет принимать участие лишь 5?
Игрок определится с героями,и все.Остальные 15 будут висеть мертвым грузом.Мне это не понравилось.Поэтому,я нашел скрипт,благодаря которому можно будет менять геройский состав непосредственно в бою.
Пример 1:
Вы находитесь в бою,и у вашего *класс героя* становится мало хп.Банок нет,маны нет,вы на грани поражения...И тут просто берете и меняете героев.Хоть
всех 5 сразу.Очень практично,я думаю,и герои не будут висеть мертвым грузом,хоть и "любимый" состав у игрока все-таки будет.
Пример 2:
Вы бьетесь с боссом.НО!Тупо не можете по нему продамажить,из-за большой защиты.Т.е,вы выступаете в роли боксерской груши для босса.Что делать?!А вот что:поменять,скажем,хила на дебаффера,повешать с него деф.дебафф,а потом уже дебаффера поменять на дамагера.*кстати,такие случаи будут.Немало.
И так далее.В общем,самая что ни на есть свобода действий в бою.
3.У обычных монстров будут просто видны хп в виде чисел.У боссов же не будет видно хп(дабы не вызывать паники),а будет большая красная полоска.Не такое серьезное новшество,но приятно.
Итак,вроде бы все уже присутствующие добавки я уже перечислил.Перейду к последнему списку:
Скрипты,с возможным добавлением в игру:
1)Система ачивок.Не такая симпотичная,как у caveman'a в Камне Желаний,но зато то,что надо для моей игры,всм. в виде доп. раздела в меню.
Будет добавлен,если ядра янфлая и каспера не будут грызться,а также если сам скрипт не вызовет багов.
2)Менеджер статуса(ов).Чтобы лучше было видно всякие стейты,и пр.
Скорее всего будет добавлен,ибо идет от янфлая,и вызвать ерроров не должен.
Ну вот,примерный скрипт-лист у меня имеется.
Теперь к игре в целом.
Я решил делать игру основываясь на ртп.Возможно,не лучшая идея,но меня,по-сути,устраивает.Если подыскать атмосферный виндоускин,то вполне себе будет играбельно.Баттлеров накопал достаточно(более 700),причем графикой различаться практически не будут(искал именно таких баттлеров,которых в фотошопе проще будет переделать в схожих с ртпшными)
Собственно,их виды:
Третий на ноуте,черд.
!!!В ИГРЕ БУДУТ РАНДОМНЫЕ БОИ!!!
Т.к во многих джрпг играх если и видны монстры,то только боссы или подобные,у меня будет также.Это более разумно,что-ли.Собственно,как это будет выглядеть в редакторе:вся локация заполнена ивентами,в которых с определенным шансом идет вызов битвы.*с регионами муторно,да и не хватит их.
К чему это я?Просто,лазая по форуму,видел множество ненавистников подобной системы.Я не понимаю,почему она вам не нравится.Монстры не мозолят глаза на мапе,бои хоть и случайные,сбежать-то вам никто не запрещает.*а может,и запретит.Это маловероятно,ибо подобный кач будет одним из немногих способов пройти данж,на котором будет застой.
Кстати,насчет данжей:собственно,в игре будет несколько их классификаций:
1)Сюжетные.Сюда входят данжи от мала до велика,но связанные с основным сюжетом игры.
2)Одиночные данжи.Эти данжи не очень большие,и вовсе не сложные.Больших наград вы за них не получите,однако они будут спустя какое-то время перезагружаться.И качаться в них быстрее,нежели на обычных рандом-паках.
3)Квестовые данжи.Квесты от мала до велика(2),в которых содержаться несколько квестов.*подумываю над тем,чтобы несобранные квесты в тот или иной данж становились недоступными,если пройти его не взяв перед этим квест.
4)Рейдовые данжи.Самое интересное!
Их будет не очень много.От силы штуки 3-4.Итак,их особенности...
1.Редчайшие вещи в игре находятся там.
2.На каждый рейдовый данж по 3 уровня сложности:обычный,сложный, нреал.*названия находятся в разработке.
3)Каждый из уровней сложности содержит отдельный,большой и труднопроходимый данж.Пример...
(!СПОЙЛЕР!Не читайте,если не хотите портить впечатление от игры.
Основное название:подводная цивилизация.
Название обычного уровня сложности:
Подводная цивилизация:Храм Латении.
Включает в себя 3-4 босса,обязательные и необязательные паки,добываемая экипировка:отличная,редкая ,эпическая.Рек. уровень:30.
Название сложного уровня сложности(тпрфск,извиняюсь за тавтологию):
Подводная цивилизация:Дворец Акуании'.
Включает в себя 7-11 боссов,обязательные и необязательные паки,добываемая экипировка:редкая,эпическа я,легендарная,мифическая.Р к. уровень:70.
Название унреального уровня сложности:
Подводная цивилизация:Сердце Акуанийской Бездны.
Включает в себя 1-7 боссов,только обязательные паки,добываемая экипировка:легендарная,миф ическая,реликвия.Рек. уровень:90.
Пэ.Эс-это запись из моей тетрадки,полной планов,концептов и т.п.
(!КОНЕЦ СПОЙЛЕРА!Можете смело читать дальше.)
Помимо данжей,в игре будут одиночные боссы.От слабых элиток до боссов,сравнимыми с рейдовыми боссами.
Так,вроде бы все рассказал...Ан,нет.Забыл про особую локацию-лаборатория Клауни(Clown-клаун-клоун).Могу рассказать о ней следующее:
1.Непосредственно у НПС-Клауни,можно будет за астрономические суммы голды,самые редкие ингредиенты сварганить то,без чего пройти ДиЭлСишный виток кампании будет просто невозможно.
2.Попытаюсь сделать у него скриптованный стейдж-селект,но если не получится,придется довольствоваться убогими вариантами ответа.
3.Разнообразнейшие испытания.Это,пожалуй,сама интересная часть игры,помимо сюжета и данжей.
Ну,вот и вся моя концепция.Ни много ни мало,это все,что я наделал за все время работы над игрой.Единственной проблемой,как был,так и остается маппинг.Я уже писал,что вся графика будет основываться на ртпшной...Поэтому,большинст во тайлсетов сразу отпадает,к сожалению.