07.04.2019 в 19:19 (2110 Просмотров)
«А главное, пусть они поверят в себя и станут беспомощными, как дети.
Потому что слабость велика, а сила ничтожна.
Когда человек рождается, он слаб и гибок, а когда умирает — он крепок и черств.
Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко — оно умирает.
Черствость и сила — спутники смерти.
Слабость и гибкость — выражают свежесть бытия.
Поэтому что отвердело, то не победит.» (с)
Привет.
На данный момент вместо упорной работы я страдаю от уже ставшей хронической депрессии и апатии, и мой лечащий психотерапевт посоветовал мне поделиться тем, что уже есть, с единомышленниками.
В своё время меня заинтересовала игра «Синий Кит», про которую все в курсе. Больше всего меня поразил не сам факт существования игры, а то, что игра эта стала "козлом отпущения" - в подростковых смертях окружающие винили исключительно суицидальные игры, не желая разбираться с причинами, а их было много - психологически нестабильные семьи, постоянное переживание стресса и тревоги, отсутствие контроля со стороны школьных психологов (были даже случаи, когда потенциального самоубийцу заставляли переписывать психологический тест, чтобы по результатам он вышел нормальным) и так далее.
Я решил посвятить историю именно такому явлению, как отрицание действительности и мракобесие, в антураже «Синего Кита».
Игра называется Distortion. В будущем к названию ещё появится приписка, во избежание конфликтов с авторскими правами.
Изначально это история о парне по имени Юрий (с картинки выше), который в связи с самоубийством сестры-близняшки вынужден отказаться от привычной, ранее казавшейся стабильной жизни и вступить в борьбу с общественными предрассудками, бюрократами, не желающими шумихи, а самое главное - с самим собой. Это будет трагичная история, но она будет давать надежду на то, что в силах человека изменить себя и своё окружение.
Сейчас я занимаюсь сценарием и саундтреком, который будет представлять из себя атмосферную музыку, исполненную на электрогитаре (что отражено в названии игры), рисунки сделаны художниками, с которыми я сотрудничаю (хотя к золотой палитре в качестве основы пришёл сам, вдохновившись оформлением музыкального альбома Jane Doe группы Converge и книгой Сьюзан Хинтон "Изгои"). Если вы художник, музыкант, умеете делать интересные уровни или имеете опыт в написании хороших историй - обязательно пишите, будет очень здорово с вами посотрудничать (я даже готов заплатить). Как раз именно по причине отсутствия пиксель-арт художников у меня на данный момент нет никакой демо-версии игры.
К слову об истории - в ней будет минимум разветвлений, в угоду целостности повествования и крайне низкому бюджету. К сожалению, больше ничем на сегодняшний день похвастаться не могу.
Разве что можете оценить кусочек саундтрека, который я хочу сделать заглавной темой (это рендер из gtp, так что качество соответствующее).