Imaginatium

Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №3 "Система Гомункул"

Оценить эту запись


Система создания себе помощников в виде "Гомункулов" сохранится в этой игре.Но при этом расширится их потенциал: у них появятся навыки, увеличится количество арсенала, используемого ими, а также при достижении определенного уровня они будут увеличиваться в размерах, что будет отображаться и графически. Всего будет три стадии роста. На этот раз гомункулов можно будет использовать на протяжении всей игры, поэтому будет время для их прокачки. На скриншоте я попробовал изобразить гомункулов первой стадии в моём представлении, однако есть задумка что это базовый эмбрионный вид, и путем синтеза их с частями убитых монстров можно будет видоизменять их,также меняя за счёт этого их характеристики. И также цвета теперь будут влиять не на их физическую мощь, а на тип класса.
Болотный - токсичный
Синий - магический
Фиолетовый - силовой
Эти разновидности будут давать определенный набор навыков или магии, используемых гомункулами

Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №3 "Система Гомункул"" в Digg Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №3 "Система Гомункул"" в del.icio.us Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №3 "Система Гомункул"" в StumbleUpon Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №3 "Система Гомункул"" в Google Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №3 "Система Гомункул"" в VKontakte Отправить "Эвтелия. Дневник разработки. Выпуск №3 "Система Гомункул"" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии