Продолжаю работать, в основном над кат-сценами и квестами. Иногда это превращается даже в нечто забавное. ps. Только не спрашиваете, что делает вкусное ракообразное в вагоне поезда. Этот вопрос не имеет смысла.
А то что полка в правой стороне вагона обрывается у окна спросить можно? =)
Сообщение от Lipton А то что полка в правой стороне вагона обрывается у окна спросить можно? =) Это пустяки, там просто ивент не того окна стоял
Всё больше и больше колоритных персонажей xD Поезд вполне такой современный, выглядит здорово. А картинка за окном движется? х)
Сообщение от Melancholy Поезд вполне такой современный, выглядит здорово. Намучился я с ним порядком. Хотел сделать купейный вагон, но никак не получалось "усадить" персонажей. В итоге плюнул и переделал в такое, конечно, совсем нетипичное нечто, но зато кат-сцену удалось расширить и углубить вплоть до коровы. Сообщение от Melancholy А картинка за окном движется? х) Да, типа того, в три кадра. Не шедевр анимации, но для иллюзии движения сойдет
Можно было сделать прозрачные окна, а картинку на заднем фоне через панораму двигать, было бы куда лучше!
Сообщение от Гость Можно было сделать прозрачные окна, а картинку на заднем фоне через панораму двигать, было бы куда лучше! Окна полупрозрачные, они просто цветные и все что за окном размыто через motion blur. Если сделать их совсем прозрачными, то размытие будет слишком бросаться в глаза по контрасту с резкостью картинки в вагоне. Если уменьшить размытие, то слишком бросается в глаза тот факт, что "местность" за окном - цветы, трава - это всё, нормального размера, тогда как из окна поезда она должна смотреться иначе, несколько "издали". Я экспериментировал так-сяк, прежде чем остановиться именно на этом варианте. Про loop parallax background я в курсе, спасибо, но работать всего в два слоя (панорама-параллакс + оверлей-картинка) было принципиальным решением с самого начала. Некоторые вещи нужно упрощать, чтобы закончить проект в обозримом будущем. Вообще, большую часть решений я старался упростить до тривиальности, чтобы потом любой совсем новичок мог открыть проект, посмотреть - о, да это же совсем просто сделано! - и повторить в своем проекте без проблем. Куча комментариев в ивентах для того же.
Ну в общем, проект твой и как делать, дело твое. Но один раз, можно было бы и 3 слоя использовать, думаю никакой новичок от этого бы не умер.
И еще меня сильно смущают деревянные ящики, они черезмерно выбиваются из общей картины, имхо.
Сообщение от Kian Ni И еще меня сильно смущают деревянные ящики, они черезмерно выбиваются из общей картины, имхо. Ничего не нашел в тайлсетах туда положить больше, а пустое место глаза резало. В принципе ящики не страшно, вот "секьюрити кам" там лишняя для 1983 года.
А, так это 1983 год, ну так сразу писать нужно было. Ну тогда все нормально, если еще и учитывать, что поезд провинциальный.
Мне кажется, в 1983 году такой одежды уже не было... Эти длинные плащи (слева) и аристократичные костюмы (справа) уже не были в "моде". Еще, что бросается в глаза, кондиционер в поезде?
Сообщение от marecom Мне кажется, в 1983 году такой одежды уже не было... Эти длинные плащи (слева) и аристократичные костюмы (справа) уже не были в "моде". Совершенно правильно кажется. И если кто-нибудь запилит для генератора маск-спрайтов наборы одежды 80-х, я с удовольствием ими воспользуюсь. К сожалению, этого не случится никогда, поэтому нам всем придется довольствоваться тем, что есть. Конечно, фэнтезийных доспехов в игре не будет, и я добавляю различные элементы типа шапок, шарфов и мелких деталей, но в целом заменить эти плащи/старомодные костюмы просто нечем. Впрочем, подбор актеров определенным образом обыгрывает эту старомодность и в игре вы будете удивляться не вполне адекватной времени одежде и прическам меньше. Сообщение от marecom Еще, что бросается в глаза, кондиционер в поезде? Да и вагонов с такой расстановкой сидений не бывает же А так вообще вагоны с системами кондиционирования воздуха в Великобритании начали проектировать с конца 60-х - начала 70-х. Разумеется, они были встроенными, а не навесными, но учитывая странную планировку вагона на скрине в принципе можно сказать, что он переоборудован из старого и это будет более-менее правдоподобно.
Игра то хоть бесплатная будет?)
399р жеж, с предзаказом 299
599 руб. ранний доступ =)
Сообщение от Seibur Игра то хоть бесплатная будет?) Вот товарищи высказывают дельные предложения, мне нравятся!
А ты ваяй параллельно перевод на англ., и... почему бы и нет - графически она выглядит куда лучше того, что сливается в стим, идейно - тоже интересная и популярная тема.
Сообщение от caveman А ты ваяй параллельно перевод на англ., и... почему бы и нет - графически она выглядит куда лучше того, что сливается в стим, идейно - тоже интересная и популярная тема. Но, чужая графика, чужие скрипты и наверное музыка тоже не своя, так что, ну ты понял.
Все верно, лицензирование ресурсов влетит в копеечку, плюс перевод на английский я не потяну. Поэтому всё будет бесплатно, ура! ps. Видел тут список растений в новой версии Dwarf Fortress: сотни под три наверное. Любая "ферма" просто отдыхает.
Графика чтоль под какой-то лицензией у тебя? Кстати, раз зашла речь... вот ты скринами всё хвастаешься, а о звуковом сопровождении рассказал бы немного